تاريخ ألعاب تكديس الأبراج: Tower Bloxx وStack وألعاب التوقيت

تعتمد ألعاب تكديس الأبراج على فكرة أركيد نقية: بلوك متحرك، إدخال واحد، وبرج يحتفظ بأثر كل خطأ. انتقل النوع من آلات الأركيد إلى كلاسيكيات الجوال ثم إلى ألعاب المتصفح.

الفكرة قبل الهواتف الذكية

كان هذا النمط موجودا قبل متاجر التطبيقات. آلات الجوائز وstackers في الأركيد استخدمت صفا متحركا وزرا واحدا وعقوبة عند سوء المحاذاة. كل خطأ يجعل الخطوة التالية أصغر.

Tower Bloxx حوّل التكديس إلى بناء

في منتصف العقد الأول من الألفية، قدمت Digital Chocolate لعبة Tower Bloxx لهواتف Java. كانت الرافعة تسقط أجزاء المبنى، وكانت الدقة تصنع برجا أفضل. باسم City Bloxx على هواتف Nokia وصلت الفكرة إلى جمهور واسع.

Stack أثبت أن البساطة تكفي

لعبة Stack من Ketchapp في 2016 أزالت الأنظمة الزائدة وتركت بلوكات منزلقة، قصا نظيفا ومكافآت للهبوط المثالي. لم يكن هناك حاجة لقصة أو مدينة؛ الحلقة الأساسية كانت كافية.

لماذا استمر هذا النوع؟

لأنه صادق. ترى الجزء الذي أضعته يسقط، وترى البرج ينمو عندما تلعب جيدا. لا تحتاج اللعبة إلى شرح طويل؛ البرج نفسه يخبرك بمستواك.

عصر المتصفح

مع HTML5 أصبحت ألعاب التكديس فورية مرة أخرى. تفتح المتصفح وتلعب جولة قصيرة بدون تنزيل. يمكن للنسخ الحديثة إضافة مستويات، رياح، عملات، إحياء ولوحات صدارة مع الحفاظ على جوهر الزر الواحد.

نوع يدوم بزر واحد

النوع ينجح لأنه يعطي اللاعب مسؤولية وأملا في الوقت نفسه. القص حدث بسببك، لذلك يبدو الفشل عادلا؛ والبلوك التالي يتحرك بالفعل، لذلك يبدو التعافي ممكنا.

هل تريد التجربة؟

العب Tower Blocks

القائمة