طريقة اللعب
تُوزَّع سبعة أعمدة وتكون الورقة العليا في كل عمود مكشوفة. ضع الأوراق في الأعمدة تنازليًا مع تبديل الأحمر والأسود، ويمكن نقل السلسلة المكشوفة كاملة. لا يبدأ العمود الفارغ إلا بملك. انقر الكومة لكشف الأوراق، وابنِ كل شكل على أساسه من الآس إلى الملك. اسحب الأوراق بالفأرة أو بإصبعك، أو انقر الورقة ثم مكانها؛ والنقر المزدوج يرسلها إلى أفضل مكان. على لوحة المفاتيح، D للسحب وZ للتراجع.
استراتيجية
اكشف الأوراق المقلوبة أولًا، فالأعمدة الطويلة تخفي معظم الأوراق. لا تُفرغ عمودًا إلا إذا كان لديك ملك جاهز لملئه، واختر الملك بحسب لون الملكة التي تريد وضعها بعده. ولا تتعجل نقل الأوراق الصغيرة إلى الأسس ما دامت مفيدة في الأعمدة كمواضع للبناء.
سحب 1 أو سحب 3
سحب 1 هو الوضع المريح: دورات في الكومة وتراجع بلا حدود. أما سحب 3 فيتبع القواعد الصارمة في تطبيق Pocket Games: ثلاث دورات وثلاث مرات تراجع، وتُخسر الجولة إذا لم تبقَ أي نقلة. وعندما تنكشف كل الأوراق وتفرغ الكومة، يُنهي زر «إكمال تلقائي» الجولة.
النقاط القياسية
+10 لكل ورقة توضع على الأساس، و+5 لنقل ورقة من المهملات إلى عمود، و+5 لكشف ورقة، و−15 لإعادة ورقة من الأساس. في سحب 1 تكلّف كل دورة جديدة في الكومة 100 نقطة، ويخصم الوقت نقطتين كل 10 ثوانٍ، ويضيف الفوز مكافأة وقت تساوي 700000 مقسومة على عدد الثواني.
اختصارات توفّر الوقت
النقر المزدوج على الورقة يرسلها إلى أنسب مكان لها: إلى أحد الأساسات أولًا، وإلا إلى عمود، مع تجربة الأعمدة المشغولة قبل الفارغة. الملك الموجود أصلًا في قاع عمود لا يُنقل أبدًا إلى عمود فارغ آخر. ويمكنك سحب سلسلة كاملة من الأوراق المكشوفة دفعة واحدة. وعندما تفرغ الرزمة وكومة المهملات وتنكشف كل الأوراق، يظهر زر «إكمال تلقائي» الذي ينقل الأوراق إلى الأساسات بدءًا من الأصغر.
توزيع عشوائي ونزيه
تُخلط كل جولة بمولّد الأرقام العشوائية المشفّر في متصفحك: 28 ورقة توزَّع على سبعة أعمدة من ورقة إلى سبع أوراق، وتبقى الأوراق الـ24 الأخرى في الرزمة. ولا يُفحص التوزيع مسبقًا للتأكد من وجود حل، تمامًا كما في أوراق اللعب الحقيقية، لذلك هناك توزيعات لا يمكن الفوز بها مهما فعلت. في وضع «سحب 1» يكفي أن تبدأ جولة جديدة، أما في «سحب 3» فتُحتسب الجولة خسارة فور ألا تستطيع أي ورقة التحرك ولا تبقى دورات.
تفاصيل احتساب النقاط
لا ينزل الرصيد أبدًا تحت الصفر. خصم الوقت، نقطتان كل 10 ثوانٍ، يسري في الوضعين، بينما خصم 100 نقطة عند قلب الرزمة من جديد موجود في «سحب 1» فقط؛ أما في «سحب 3» فالثمن هو عدد الدورات المحدود. ومكافأة الفوز، أي 700,000 مقسومة على زمنك بالثواني، لا تُمنح إلا إذا استمرت الجولة 30 ثانية على الأقل، فالفوز في خمس دقائق يضيف نحو 2,333 نقطة. والتراجع يعيد الأوراق والرصيد معًا إلى ما كانا عليه قبل النقلة.
حفظ الجولات والأرقام القياسية
تُحفظ الجولة الجارية في متصفحك، حتى عند الانتقال إلى علامة تبويب أخرى، ويعيدها زر «تابع الجولة» كما تركتها بالضبط. ويُحتفظ بأفضل رصيد لكل من «سحب 1» و«سحب 3» على حدة، مع العدد الإجمالي لانتصاراتك. أما اللاعبون المسجّلون فتُرسل كل جولة منتهية لهم أيضًا إلى لوحة صدارة سوليتير، وفي وضع الضيف يبقى كل شيء على جهازك.
ألغاز هادئة أخرى
تكافئ كلوندايك من يفكر بضع نقلات إلى الأمام. إن أعجبك هذا الإحساس فجرّب السودوكو لمنطق الأرقام الخالص، أو كاسحة الألغام للاستنتاج الدقيق، أو لعبة الذاكرة لتعرف كم موضعًا من البطاقات تستطيع تذكّره.