سودوكو أونلاين

املأ الشبكة 9×9 بحيث يحتوي كل صف وعمود ومربع على الأرقام من 1 إلى 9: أربعة مستويات وملاحظات وثلاثة تلميحات.

العب بملء الشاشة يفتح بملء الشاشة · Esc للخروج أو العب في هذه الصفحة

ترتيبك — سودوكو

سجّل الدخول والعب لترى ترتيبك

المجتمع: سودوكو

نصائح وأرقام قياسية وأسئلة من لاعبين آخرين.

سودوكو أونلاين - منطق خالص بلا تخمين

طريقة اللعب

اضغط على خانة ثم على رقم من اللوحة (أو اكتب 1–9). يجب أن يحتوي كل صف وكل عمود وكل مربع 3×3 على الأرقام من 1 إلى 9 مرة واحدة فقط. الرقم الخاطئ يتحول إلى الأحمر ويستهلك أحد أخطائك الثلاثة، والخطأ الثالث ينهي اللغز.

استراتيجية مفيدة

ابدأ بالصفوف والمربعات الأكثر امتلاءً وابحث عن خانة لا يناسبها إلا رقم واحد. ثم تتبّع كل رقم على اللوحة كلها: إذا بقي للرقم 7 مكان واحد في مربع ما فهو مكانه. في الألغاز الصعبة اكتب المرشحين وابحث عن الأزواج التي تقفل خانات أخرى.

أربعة مستويات صعوبة

الألغاز السهلة تُحل بالمفردات البسيطة. المتوسط يحتاج المفردات المخفية، والصعب المرشحين المقفلين والأزواج، والخبير الثلاثيات والأزواج المخفية وتقنية X-Wing. كل لوحة مُعاد ترتيبها من لغز مُقيَّم بالتقنيات، لذلك لها دائمًا حل واحد ولا تحتاج إلى التخمين.

الملاحظات والتلميحات والنقاط

وضع الملاحظات يتيح كتابة أرقام مرشحة صغيرة في الخانة، ووضع رقم يحذفه تلقائيًا من ملاحظات صفه وعموده ومربعه. لديك ثلاثة تلميحات لكل لغز. الأرقام الصحيحة تمنح نقاطًا، والحل يضيف مكافأة للسرعة ولعدم الخطأ. يُحفظ أفضل رصيد لكل مستوى في متصفحك.

كيف تُحسب النقاط

كل رقم صحيح يمنحك 10 نقاط مضروبة في معامل المستوى: ×1 في السهل، و×2 في المتوسط، و×3 في الصعب، و×4 في مستوى الخبير. كل خانة تُحتسب مرة واحدة فقط، فمسح الرقم وكتابته من جديد لا يضيف شيئًا، والرقم الذي يضعه التلميح لا يمنح أي نقاط. وعند إكمال الشبكة تحصل على مكافأة حل قدرها 300 نقطة، ونقطة عن كل ثانية توفّرها قبل الوقت المرجعي، و200 نقطة إضافية إن لم ترتكب أي خطأ، وكل ذلك مضروب في معامل المستوى. الوقت المرجعي 4 دقائق في السهل و7 في المتوسط و11 في الصعب و15 في الخبير.

النجوم والوقت المرجعي

اللغز المحلول يمنحك ثلاث نجوم إذا أنهيته ضمن الوقت المرجعي دون أي خطأ، ونجمتين إذا لم تتجاوز 1.6 ضعف هذا الوقت، ونجمة واحدة فيما عدا ذلك. لا يعمل المؤقت إلا أثناء اللعب: زر الإيقاف المؤقت يوقفه، والانتقال إلى علامة تبويب أخرى يوقف اللعبة تلقائيًا. وبما أن السرعة تعني نقاطًا أكثر، املأ الخانات الواضحة بسرعة واحتفظ بالعمل الدقيق بالملاحظات للخانات التي تحتاجه فعلًا.

لوحة المفاتيح والتلميحات والتراجع

تنقل مفاتيح الأسهم التحديد بين الخانات، وتكتب المفاتيح 1–9 الأرقام، ويشغّل N وضع الملاحظات أو يوقفه، ويتراجع Z أو Ctrl+Z عن الخطوة الأخيرة، ويطلب H تلميحًا. يضع التلميح الرقم الصحيح في الخانة المحددة، وإن لم تكن هناك خانة فارغة محددة فإنه يختار أكثر الخانات الفارغة تقييدًا في الشبكة، أي التي بقي فيها أقل عدد من المرشحين. يمكنك التراجع عن الأرقام والملاحظات بلا حد، لكن الخطأ يبقى محسوبًا حتى لو تراجعت عن الرقم الخاطئ.

حفظ اللعب ولوحة الصدارة

يحتفظ متصفحك لكل مستوى بلغزه غير المكتمل، فيمكنك إغلاق الصفحة والعودة إليه لاحقًا بزر «متابعة». ويُحفظ أفضل رصيد وعدد الشبكات المحلولة لكل مستوى على هذا الجهاز. وإذا كنت مسجّل الدخول تُرسل الجولات المنتهية، سواء فزت بها أو خسرتها، إلى لوحة صدارة سودوكو أيضًا، أما الضيوف فيلعبون دون اتصال تمامًا. واللغز الذي ينتهي عند الخطأ الثالث يحتفظ بالنقاط التي جمعتها، وقد تسجّل بها رقمًا قياسيًا جديدًا.

ألعاب منطق أخرى

تنمّي السودوكو عادة فحص الشبكة بعناية، وهي العادة نفسها التي تحتاجها ألغاز الاستنتاج الأخرى. في كاسحة الألغام تخبرك الأرقام بعدد الألغام الملاصقة للخانة، ولعبة الذاكرة تختبر عدد مواضع البطاقات التي تستطيع تذكّرها، أما 2048 فهي لغز أرقام تدمج فيه المربعات بدل أن تضعها.

سودوكو – الأسئلة الشائعة

هل لكل لغز حل واحد فقط؟

نعم. شبكات المتوسط والصعب والخبير مأخوذة من ألغاز مصنّفة الصعوبة بعد تبديل الصفوف والأعمدة والأشرطة والأرقام، وهذا يحافظ على الحل الوحيد. أما الشبكات السهلة فتبدأ من لغز مصنّف وتُضاف إليها أرقام مكشوفة حتى يكفي الحل بالخانات المنفردة البسيطة.

ماذا يحدث بعد ثلاثة أخطاء؟

ينتهي اللغز. تبقى النقاط التي جمعتها محسوبة، وإذا تجاوزت أفضل رصيد لك في ذلك المستوى تصبح الرصيد الأفضل الجديد.

هل تقلل التلميحات من النقاط؟

لا يخصم التلميح أي نقاط، لكن الرقم الذي يضعه لا يمنح شيئًا، ولكل لغز ثلاثة تلميحات فقط.

المجتمع

سودوكو

أفضل نتيجة شخصية محفوظة

جارٍ التحقق من النتائج المحفوظة…

جارٍ تحميل المنشورات…