لوحة صدارة سودوكو

أفضل 100 لاعب في سودوكو على CPSCount حسب أفضل نتيجة وعدد الألغاز المحلولة. كل نتيجة في هذه الصفحة تحقق منها الخادم قبل احتسابها.

سجّل الدخول لترى ترتيبك
الترتيب اللاعب النقاط

المجتمع: سودوكو

نصائح وأرقام قياسية وأسئلة من لاعبين آخرين.

كيف يعمل الترتيب

أفضل نتيجة تحتسب أفضل لغز منفرد لك: 10 نقاط لكل رقم مضروبة في معامل المستوى (×1 للسهل حتى ×4 للخبير)، مع مكافأة الحل ومكافأة عن كل ثانية أسرع من الزمن المرجعي ومكافأة اللعب دون أخطاء. «الألغاز المحلولة» تعد كل حل تم التحقق منه.

نتائج موثقة ونزيهة

تفتح كل جولة جلسة على الخادم عند بدايتها. وعند نهايتها يتحقق الخادم من مدتها وعدد الحركات التي احتاجتها والنتيجة التي تسمح بها القواعد، لذا لا تصل النتائج المسرّعة أو المختلقة إلى اللوحة أبدًا.

ادخل لوحة الصدارة

سجّل الدخول إلى حسابك المجاني في CPSCount والعب سودوكو. تُرسل الجولات المكتملة تلقائيًا وتمنحك أيضًا نقاط خبرة وعملات. يمكن للزوار لعب كل الأنماط أيضًا، لكن أفضل نتائجهم تبقى في المتصفح فقط.

معادلة النقاط بالتفصيل

كل رقم تضعه بنفسك في مكانه الصحيح يمنحك 10 نقاط مضروبة في معامل المستوى، ولا تُحتسب كل خانة إلا مرة واحدة: مسح الرقم ثم كتابته من جديد لا يضيف شيئًا، والأرقام التي يكشفها التلميح لا تمنح نقاطًا. عند إكمال الشبكة تُضاف مكافأة حل قدرها 300 × المعامل، و1 × المعامل عن كل ثانية أقل من الوقت المرجعي (4 دقائق في سهل، و7 في متوسط، و11 في صعب، و15 في خبير)، و200 × المعامل للحل بلا أخطاء. مثال: لغز خبير فيه 54 خانة فارغة، حُلّ بلا تلميحات ولا أخطاء في 10 دقائق بالضبط، يمنح 2160 + 1200 + 1200 + 800 = 5360 نقطة.

الأخطاء والتلميحات والتعادل

يسمح كل لغز بثلاثة أخطاء، والرقم الخاطئ الثالث ينهي الجولة. تحتفظ الجولة الخاسرة بنقاط الأرقام الصحيحة، لكنها لا تنال أي مكافأة ولا تُحسب لغزًا محلولًا. لديك أيضًا ثلاثة تلميحات في كل لغز، ولا تكلّفك سوى نقاط الخانات التي تملؤها. إذا تساوى لاعبان في أفضل نتيجة تقدّم صاحب الوقت الأسرع (يظهر بجوار النتيجة)، وفي الألغاز المحلولة يتقدّم من بلغ العدد أولًا.

نصائح للصعود في اللوحة

المستوى أهم من السرعة: المعامل يشمل كل أجزاء النتيجة، لذا فإن أي شبكة مكتملة في متوسط أو صعب أو خبير تتفوق على أفضل نتيجة ممكنة في سهل. دوّن الاحتمالات بوضع الملاحظات (N) بدل التخمين، فخطأ واحد يكفي لخسارة مكافأة الحل بلا أخطاء. تتيح لك المفاتيح 1–9 والأسهم وZ (تراجع) وH (تلميح) اللعب بلوحة المفاتيح وحدها، وتتوقف اللعبة مؤقتًا من تلقاء نفسها عند تبديل التبويب. يُحفظ اللغز غير المكتمل في المتصفح لكل مستوى على حدة، فتستأنفه لاحقًا بزر «متابعة». تمرّن في صفحة سودوكو، ثم جرّب تحديًا منطقيًا آخر في كاسحة الألغام أو اطّلع على متصدري لوحة صدارة لعبة الذاكرة.

لوحة صدارة سودوكو – الأسئلة الشائعة

كيف تُرتب لوحة صدارة سودوكو؟
أفضل نتيجة تحتسب أفضل لغز منفرد لك: 10 نقاط لكل رقم مضروبة في معامل المستوى (×1 للسهل حتى ×4 للخبير)، مع مكافأة الحل ومكافأة عن كل ثانية أسرع من الزمن المرجعي ومكافأة اللعب دون أخطاء. «الألغاز المحلولة» تعد كل حل تم التحقق منه.
كيف أدخل لوحة الصدارة؟
سجّل الدخول إلى حساب CPSCount مجاني والعب سودوكو. يتم التحقق من نتائجك وإرسالها تلقائيًا.
هل يمكنني اللعب دون حساب؟
نعم. يمكن للزوار لعب كل الأنماط؛ تُحفظ أفضل نتائجهم في المتصفح فقط ولا تُرتب هنا.
لماذا لم يغيّر آخر لغز حللته أفضل نتيجة لي؟
تحتفظ أفضل نتيجة بلغز واحد فقط هو الأفضل لديك. لا تحل محله نتيجة جديدة إلا إذا كانت أعلى، أو مساوية بوقت أسرع. ومع ذلك يضيف كل حل موثّق واحدًا إلى الألغاز المحلولة.
هل يؤثر مستوى الصعوبة في ترتيبي؟
نعم. يُضرب كل جزء من النتيجة في معامل المستوى: ×1 في سهل، و×2 في متوسط، و×3 في صعب، و×4 في خبير، لذا فإن أي شبكة مكتملة من متوسط فما فوق تتفوق على أفضل نتيجة ممكنة في سهل.

المجتمع

جارٍ تحميل المنشورات…