APMとは?1分あたりの操作数を解説

試合中に打つすべてのクリック、キー入力、ホットキーは、どこかで数えられています。RTSゲームでは、その数に名前があります。APMが実際に何を測るのか、あなたのジャンルで良いAPMがどれくらいか、そして手首を壊さずにAPMテストで上げる方法を解説します。

キーボードとマウスの上で上昇していく1分あたりの操作数を示す光るホログラムカウンター
APMは意図的なクリックとキー入力をすべて数えますが、生の速さと有用な速さは別のスタッツです。

APMが実際に測るもの

APMはactions per minute(1分あたりの操作数)の略です。意図的な入力がすべて1アクションとして数えられます。左クリック、右クリック、ホットキー、アビリティキー。300 APMなら、1秒ごとに平均5つの独立した入力を継続していることになります。

この指標はリアルタイムストラテジーから生まれました。2000年代の初期StarCraft: Brood Warのリプレイツールがプレイヤーの入力を数えて試合タイマーの横にAPMを表示し、ファンは野球ファンが打率を比べるように数字を比べ始めました。現代のRTSゲームは試合後スタッツにAPMを表示し、APMテストは同じ測定を10秒、30秒、60秒のラウンドでブラウザにもたらします。

当サイトのものも含め、正直なAPMカウンターについて知っておくべきことがひとつ。押しっぱなしのキーは数えません。オートリピートは無視されるので、キーに指を置きっぱなしにしても何も水増しされません。APMは意図的で独立したアクションだけを数えます。ゲーム自体の扱いとまったく同じです。

良いカウンターはアクションの出どころも教えてくれます。当サイトの内訳はポインターとキーボードのアクションを分けるので、あなたの速さがマウスの手に宿るのか、ホットキーの手に宿るのかが分かります。そして10秒のスプリントは推定ペースに過ぎず、60秒のラウンドこそが実際にあなたを代表する数字です。

StarCraftがAPMを有名にした

APMは韓国で観戦スタッツになりました。そこではBrood Warがプロゲーミングをテレビ中継されるスポーツに変えました。決勝はスタジアムを満員にしました。ケーブルチャンネルは昼夜試合を放送しました。プロチームはコーチ、アナリスト、運動部のような練習スケジュールを持つゲーミングハウスで生活しました。そして画面の、ミネラルとサプライ数の横に、APMティッカーが座っていました。

その時代のレジェンドたちが、今も引用される数字を打ち立てました。「テラン皇帝」と呼ばれたLim 'BoxeR' Yo-hwanは、目まぐるしいマイクロマネジメントで有名でした。ファンに「神」とあだ名されたLee 'Flash' Young-hoは、試合全体を通して300から400+ APMを常態的に維持し、混沌とした多面戦闘では500を優に超えるピークを記録しました。400 APMでは、約150ミリ秒ごとにコマンドを出していることになります。

ほとんどの人が見逃す部分がここです。あの数字にはウォームアップのスパムが含まれています。プロのリプレイの開始数分を見ると、ゲーム内で何も達成しない高速のホットキータップと空のボックス選択が見られます。プレイヤーは指を温め、リズムを固定しているのです。そしてカウンターはそのすべてを数えます。

スパムAPM対実効APM

そのウォームアップクリックが、eスポーツお気に入りの論争を生みました。生のAPM対実効APMです。生のAPMはすべてを数えます。実効APM、eAPMは、1秒間に同じコントロールグループを3回選択し直すような、繰り返しで冗長なコマンドを除外します。

差は思うより大きいです。250の生のAPMを示すプレイヤーのeAPMは150に近いかもしれません。StarCraft IIが両方を追跡するのは、コミュニティが正直な数字を要求したからであり、実行不可能なコマンドも無視します。ラリーポイントのスパムは何も足しません。だから誰かがAPMを自慢してきたら、最初の質問は常にこうあるべきです。生?それとも実効?

良いAPMとは?ジャンル次第

唯一の「良いAPM」はありません。ジャンルが要求する入力レートはまったく違うからです。現実的な内訳はこちら:

ジャンル一般的な良いAPMプロレベルのAPMなぜそれだけ必要か
StarCraft II / RTS150-250300-400+経済、生産、軍の操作が並行して動く
MOBA(LoL、Dota 2)100-180200-250ラストヒット、カイティング、アビリティコンボ
FPS(Valorant、CS2)50-100100-150入力量よりクロスヘアの配置が重要
MMOレイド60-120120-160グローバルクールダウンがアビリティの発射速度の上限

FPSの行に注目してください。Counter-StrikeプロのAPMはStarCraftプロの隣では低く見えますが、誰も彼らを遅いとは言いません。彼らのスキルは入力数ではなく、マウスの配置と反応速度に宿ります。APMはそのジャンルの中でだけ判断しましょう。

高いAPMは賢いプレイを意味しない

APMが測るのはスループットで、知性ではありません。400 APMのプレイヤーが180 APMのプレイヤーに負けるのは、遅い方のプレイヤーのアクションが賢ければ完全に普通のことです。タイミングの良い1回の側面攻撃は、パニックの20回の選択し直しに勝ります。

APMを語彙、意思決定を文法と考えてください。巨大な語彙は、文が意味をなす時にだけ役立ちます。真似る価値があるプレイヤーは、APMが正しい瞬間にスパイクする人たちです。平穏時ではなく、戦闘中に。

ハードウェアの下限もあります。アクションは実際に登録されなければなりません。高いキーボードレイテンシーや重いブラウザタブは入力を飲み込むことがあり、自分の手を責める前に除外する価値があります。

手を壊さずに有用なAPMを上げる方法

APMを上げるのは才能の問題ではなく、フィットネスの問題です。だからそのように鍛えましょう:

手根管症候群はeスポーツで現実のものです。何人かのプロは手首の怪我で引退したりシーズンを逃したりしています。数字を追うのは構いません。痛みを通して追うのは、趣味の終わらせ方です。

まとめ

APMは誰もが引用し、ほとんど誰も正しく読まないeスポーツのスタッツです。測るのはどれだけ上手にプレイするかではなく、どれだけのことをするか。そして生と実効のAPMのギャップに真実が宿ります。自分のジャンルのベンチマークを選び、短いバーストで鍛え、数字をゆっくり上げさせましょう。維持できる速さは、スクリーンショットしか撮れない速さに勝ります。

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APMテスト

よくある質問

ゲームで良いAPMとは?

ジャンル次第です。StarCraft IIなら150-250あたりが堅実、MOBAなら100-180、MMOレイドなら60-120。FPSゲームはAPMよりエイムをはるかに重視します。自分のジャンルの中でだけ比較し、同じツールで繰り返しラウンドを回して進歩を追いましょう。

100 APMは良い?

MOBAなら、100 APMはまずまずのベースライン。StarCraft IIならラダーの下位から中位あたり。FPSなら十分です。文脈がすべてであり、生の数字より実効APMの方が重要です。

FPSゲームでAPMは重要?

クロスヘアの配置や反応速度よりはるかに重要度は低いです。FPSプロは通常50-150 APMあたりにいます。有用なアクションが単純に少ないからです。FPSでの高いAPMは通常、スキルではなく緊張のスパムを意味します。

プロはどうやって400 APMに達する?

何年もの意図的な練習、プラス1つのトリック:ウォームアップスパム。プロは試合開始時にホットキーをタップしボックス選択を高速で繰り返して指を温め、カウンターはそのすべてを記録します。実際に何かをするアクションである実効APMは、意味のあるほど低いです。

高いAPMは手根管症候群を引き起こす?

休憩なしの反復的な高速入力は、現実の負担リスクです。ウォームアップし、手首をニュートラルに保ち、休憩を取り、しびれやチクチク感を感じたら止まりましょう。何人かのプロプレイヤーは手首の怪我でシーズンを丸ごと逃しています。

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