¿Cuál es tu resolución de pantalla, de verdad? Descubre por qué un portátil 4K reporta 1536x864, qué significa el device pixel ratio y cómo comprobar los tres…
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Pregúntale a una web cuál es tu resolución de pantalla y puede responder con un número que no aparece impreso en ningún sitio de la caja de tu portátil. Una máquina 4K reportando 1536x864 no es un bug: es el escalado haciendo su trabajo. Tu pantalla tiene en realidad tres 'resoluciones' distintas, y cada una importa por una razón diferente.
Cómo interpretar los resultados
¿Has notado el overlay de un streamer mostrando un canvas de 1536x864 o 1600x900? Normalmente es un escritorio 4K o 1440p escalado, o una reducción deliberada para que el stream renderice más rápido y el texto se lea en pantallas de teléfono. Los números 'raros' son solo resoluciones físicas divididas entre factores de escalado.
Qué puede medir esta herramienta del navegador
Las capturas capturan píxeles físicos, mientras que tu 'resolución de pantalla' reportada a las apps está en píxeles CSS. En un portátil con DPR 2.5, una captura a pantalla completa de una pantalla lógica de 1536x864 produce una imagen de 3840x2160. La captura es más precisa que el ajuste.
Privacidad desde el diseño
Todo el procesamiento se realiza localmente en el navegador. No hace falta una cuenta y los datos de la prueba no se envían fuera.
La respuesta más rápida: abre el test de resolución de pantalla y lee los valores en vivo. En Windows también puedes mirar Configuración → Sistema → Pantalla para ver la resolución física y el porcentaje de escalado. Recuerda que los sitios web ven tu resolución CSS (escalada), que a menudo es menor que el número de píxeles físicos del panel.
Porque está corriendo al 150% de escalado de pantalla. El SO divide el panel físico de 3840x2160 entre 1.5, dando a las aplicaciones un espacio de trabajo lógico de 2560x1440 mientras sigue renderizando texto e imágenes con los 8.3 millones de píxeles físicos. Es nitidez más legibilidad, no un fallo.
El device pixel ratio (DPR) es cuántos píxeles físicos usa una pantalla para dibujar un píxel CSS. DPR 1 es uno a uno, DPR 2 significa un bloque físico 2x2 por píxel CSS (el 'Retina' de Apple), y los teléfonos suelen correr a DPR 3 o más. Multiplica tu tamaño de pantalla CSS por el DPR para estimar la resolución física del panel.
Las capturas capturan píxeles físicos, mientras que tu 'resolución de pantalla' reportada a las apps está en píxeles CSS. En un portátil con DPR 2.5, una captura a pantalla completa de una pantalla lógica de 1536x864 produce una imagen de 3840x2160. La captura es más precisa que el ajuste.