Cómo jugar
Encuentra todos los objetos fuera de lugar y haz clic directamente en ellos. El contador muestra tu progreso. Solo se revelan los nombres de los objetos encontrados; la imagen nunca marca respuestas.
Elige cualquiera de las 36 escenas o juega seis escenas diarias o de práctica. Amplía y desplaza la imagen. Las flechas mueven la mira; Intro selecciona. El progreso se guarda en este navegador.
Escenas y dificultad
Cada escena de la campaña es una ilustración llena de detalles —una panadería matinal, un puerto pesquero, una botica victoriana, un escritorio medieval— en la que se han colado objetos cotidianos modernos. Entre las 36 escenas hay 281 anomalías por encontrar. Sobre la imagen aparece la dificultad: las escenas «Descubrir» esconden cuatro o cinco objetos, las de «Observar», entre seis y ocho, y las de «Investigar», entre diez y veinte.
Los niveles siguen más o menos esa curva, y los dos últimos, la botica y el escritorio, esconden veinte cada uno. Una escena solo se da por resuelta cuando el contador llega a su total: un único objeto pasado por alto la deja abierta.
Niveles, reto diario y práctica
En el modo Niveles todas las escenas están disponibles desde el principio. El menú Escenas muestra las 36, señala las terminadas con una marca y cuenta cuántas llevas. El nivel actual y las escenas resueltas se guardan en el almacenamiento local de este navegador, no en una cuenta. El reto diario reparte seis escenas del conjunto completo: el mismo día UTC todos reciben las mismas, y la selección cambia a medianoche UTC. Practicar reparte seis escenas al azar, y Nueva práctica baraja otras. Compartir reto copia un enlace: desde Niveles abre la misma escena; desde los otros modos, la misma serie de seis.
Consejos para detectar anomalías
Los intrusos no son retoques diminutos, sino cosas que no encajan con el lugar: mandos de videojuegos, patitos de goma, pelotas de tenis, ratones de ordenador, smartphones y grapadoras aparecen una y otra vez, a menudo entre formas parecidas. Recorre la imagen por franjas, de izquierda a derecha y de arriba abajo, en lugar de saltar de un lado a otro, y busca colores de plástico llamativos entre la madera, el vidrio o la piedra. En las escenas recargadas usa Ampliar; arrastrar para desplazar la imagen no cuenta como clic. El acierto se comprueba con el contorno del objeto, así que apunta al objeto y no a su sombra.
¿Te gusta fijarte en los detalles? Entrena la memoria con el juego de memoria, mide tus reflejos en el test de reacción o reconoce escenarios en Adivina el mapa de CS2.

