Comment jouer
Trouvez tous les objets déplacés et cliquez directement dessus. Le compteur indique votre progression. Seuls les noms des objets trouvés sont révélés ; les réponses ne sont jamais marquées sur l’image.
Choisissez parmi 36 scènes ou jouez six scènes quotidiennes ou d’entraînement. Agrandissez et faites défiler l’image. Les flèches déplacent le viseur ; Entrée valide. La progression reste dans ce navigateur.
Scènes et difficulté
Chaque scène de la campagne est une illustration fouillée – une boulangerie du matin, un port de pêche, une apothicairerie victorienne, un scriptorium médiéval – dans laquelle on a glissé des objets modernes du quotidien. Les 36 scènes cachent au total 281 anomalies. Au-dessus de l’image, la difficulté est indiquée : les scènes « Découvrir » comptent quatre ou cinq objets, « Observer » de six à huit, « Enquêter » de dix à vingt.
Les niveaux suivent globalement cette progression, et les deux derniers, l’apothicairerie et le scriptorium, en cachent chacun vingt. Une scène n’est validée que lorsque le compteur atteint son total : un seul objet oublié la laisse ouverte.
Niveaux, défi du jour et entraînement
En mode Niveaux, toutes les scènes sont accessibles dès le départ. Le menu Scènes liste les 36, coche celles que vous avez terminées et en affiche le nombre. Le niveau en cours et les scènes résolues sont enregistrés dans le stockage local de ce navigateur, pas dans un compte. Le défi du jour propose six scènes tirées de l’ensemble : tout le monde reçoit les mêmes pendant une même journée UTC, et la sélection change à minuit UTC. L’entraînement tire six scènes au hasard, et Nouvel entraînement en mélange d’autres. Partager le défi copie un lien : depuis Niveaux, il ouvre la même scène ; depuis les autres modes, la même série de six.
Astuces pour repérer les anomalies
Les intrus ne sont pas de minuscules retouches, mais des objets qui jurent avec le décor : manettes de jeu, canards en plastique, balles de tennis, souris d’ordinateur, smartphones et agrafeuses reviennent souvent, parfois cachés parmi des formes semblables. Balayez l’image par bandes, de gauche à droite puis de haut en bas, plutôt que de sauter d’un coin à l’autre, et guettez les couleurs vives du plastique au milieu du bois, du verre ou de la pierre. Dans les scènes chargées, utilisez Agrandir ; faire glisser l’image pour la défiler ne compte pas comme un clic. Le clic est vérifié sur le contour de l’objet : visez l’objet lui-même, pas son ombre.
Vous aimez observer ? Entraînez votre mémoire au Memory, mesurez vos réflexes avec le test de réaction ou reconnaissez des lieux dans le quiz des cartes CS2.

