Comment jouer
Glissez sur le plateau (ou bougez simplement la souris) pour viser et relâchez pour tirer. Trois bulles ou plus d’une même couleur qui se touchent éclatent, et tout ce qui ne tient plus au plafond tombe. Touchez la bulle SUIVANTE à côté du canon pour échanger les couleurs. Au clavier : flèches pour viser, Espace pour tirer, Bas pour échanger.
Campagne et Infini
En campagne, chaque niveau affiche son nombre de tirs au lancement. Il est calculé par un joueur de référence qui vide exactement ce plateau à la taille de votre écran : chaque niveau peut donc être gagné avec des tirs en réserve. En mode infini, pas de limite : les rangées descendent sans cesse et plus vous détruisez de bulles, plus la marée accélère.
Pierres, glace, bombes et caméléons
Dès le niveau 4, la campagne ajoute une complication à la fois : les pierres ne s’assemblent jamais et tombent seulement une fois détachées, la glace fond quand une combinaison éclate à côté, une bombe voisine d’une combinaison souffle tout un disque, le plafond descend d’une rangée tous les quelques tirs et les caméléons changent de couleur après chaque tir.
Conseils pour marquer plus
Une bulle qui tombe rapporte plus qu’une bulle éclatée : visez les quelques bulles qui retiennent une grappe. Chaque rebond sur un tir réussi ajoute un bonus, les éclats enchaînés font monter le combo, et en campagne chaque tir non utilisé rapporte des points quand le plateau est vide. Utilisez l’échange pour garder une couleur pour un meilleur endroit.
Comment les points sont comptés
Chaque bulle éclatée rapporte 30 points, chaque bulle tombée 65 et chaque bulle prise dans l’explosion d’une bombe 50. Chaque rebond sur un mur lors d’un tir réussi ajoute 40 points, et le bonus de combo augmente de 25 points à chaque tir réussi d’affilée, jusqu’à 200 par tir. Un tir qui n’éclate rien remet le combo à zéro. Finir un niveau de campagne rapporte 75 points par tir non utilisé ; vider tout le terrain en mode Infini donne 1 000 points et une nouvelle rangée. Pour les joueurs connectés, les scores Infini et les niveaux de campagne réussis sont envoyés au classement Bubble Pop.
Comment la difficulté augmente
Les grilles de campagne commencent avec trois couleurs et trois rangées. Une quatrième couleur arrive au niveau 7, une cinquième au 18 et une sixième au 40, et tous les six niveaux une rangée de départ s’ajoute, jusqu’à dix. Le mode Infini démarre avec quatre couleurs, et sa jauge de marée monte d’un cran toutes les 60 bulles détruites : des pierres se glissent dans les nouvelles rangées dès le cran 4, une cinquième couleur dès le 5, la glace dès le 7, puis les bombes et une sixième couleur dès le 10. Une bulle qui atteint la ligne pointillée met fin à la partie. Si vous aimez les puzzles de couleurs, essayez ensuite le Match 3 ou Block Blast.