Como jogar
Arraste no tabuleiro (ou apenas mova o mouse) para mirar e solte para atirar. Três ou mais bolhas da mesma cor encostadas estouram, e tudo o que deixa de pender do teto cai. Toque na PRÓXIMA bolha ao lado do canhão para trocar as cores. No teclado: setas miram, Espaço atira e Baixo troca.
Campanha e Infinito
Na campanha cada nível mostra seus tiros logo no início. Eles são calculados por um jogador de referência que limpa exatamente esse tabuleiro no tamanho da sua tela, então todo nível pode ser vencido com tiros de sobra. No Infinito não há limite: as fileiras descem sem parar e, quanto mais bolhas você destrói, mais rápida fica a maré.
Pedras, gelo, bombas e camaleões
A partir do nível 4 a campanha traz uma complicação por vez: pedras nunca combinam e só caem quando soltas, o gelo derrete quando uma combinação estoura ao lado, uma bomba junto a uma combinação explode um disco inteiro, o teto desce uma fileira a cada poucos tiros e camaleões mudam de cor após cada tiro.
Dicas para pontuar mais
Uma bolha que cai vale mais do que uma que estoura, então mire nas poucas bolhas que seguram um cacho. Cada tabela num tiro que pontua dá bônus, acertos seguidos aumentam o combo e, na campanha, cada tiro não usado vira pontos quando o tabuleiro fica limpo. Use a troca para guardar uma cor para um lugar melhor.
Como os pontos são contados
Cada bolha estourada vale 30 pontos, cada bolha derrubada 65 e cada uma pega pela explosão de uma bomba 50. Cada tabela na parede num tiro que pontua soma 40, e o bônus de combo cresce 25 pontos a cada tiro certeiro seguido, até 200 por tiro. Um tiro que não estoura nada zera o combo. Concluir um nível da campanha rende 75 pontos por tiro não usado; limpar o campo inteiro no Infinito dá 1.000 pontos e uma fileira nova. Para quem está conectado, as pontuações do Infinito e os níveis concluídos da campanha vão para o ranking de Bubble Pop.
Como a dificuldade aumenta
Os tabuleiros da campanha começam com três cores e três fileiras. Uma quarta cor chega no nível 7, uma quinta no 18 e uma sexta no 40, e a cada seis níveis entra mais uma fileira inicial, até dez. O Infinito começa com quatro cores, e o medidor de maré sobe um degrau a cada 60 bolhas destruídas: a partir do degrau 4 aparecem pedras nas fileiras novas, do 5 uma quinta cor, do 7 gelo e do 10 bombas e uma sexta cor. Se uma bolha encostar na linha tracejada, o jogo acaba. Se você curte quebra-cabeças de cores, experimente também Match 3 ou Block Blast.