Acerte a toupeira - Jogo de reflexo online

Acerte cada toupeira antes que ela se esconda, faça combos e nunca toque nas bombas.

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Acerte a toupeira online - Velocidade, mira e reação

Como jogar

Clique ou toque num montinho assim que uma toupeira aparecer. Cada acerto seguido aumenta o combo: ×2 aos 5, ×3 aos 10 e ×4 aos 20. Uma toupeira que escapa zera o combo. No teclado, Q W E / A S D / Z X C ou o teclado numérico acertam os nove montinhos.

Toupeiras especiais

Toupeiras douradas somem rápido, mas valem o triplo. Toupeiras de capacete precisam de dois golpes e o Chefe coroado de três, valendo 100 pontos. Toupeiras sonolentas demoram e rendem só 5, toupeiras com cenoura contam para as metas de cenoura e uma bomba tira 30 pontos e três segundos, ou um coração na Maratona.

Fases e Maratona

As Fases têm uma meta e um relógio: pegar certo número de toupeiras, chegar a uma pontuação, juntar cenouras ou derrubar o Chefe. Depois vêm mais montinhos, saídas mais rápidas e aparições duplas ou triplas. A Maratona não tem relógio: três corações, velocidade crescente e um recorde para bater.

Treine sua reação

Acerte a toupeira é um teste de reação disfarçado. O jogo mede a rapidez com que você acerta cada toupeira depois que ela aparece e mostra sua reação média e a mais rápida ao fim de cada partida. Olhe o campo inteiro em vez de um só montinho e deixe o cursor perto do centro entre os golpes.

Campos maiores, novas teclas

As fases 1 a 11 têm nove montinhos, as fases 12 a 34 têm doze e, a partir da 35, dezesseis; na Maratona o campo cresce do mesmo jeito, depois de uns 35 e 90 segundos. Nos campos maiores o teclado passa para quatro colunas: 1 2 3 4, Q W E R, A S D F e Z X C V. Esc ou P pausam o jogo. Para medir só os reflexos, sem toupeiras, experimente o teste de reação ou o teste de CPS.

Metas das fases e estrelas

As toupeiras novas chegam uma de cada vez: douradas a partir da fase 2, de capacete a partir da 3, bombas a partir da 4, cenouras a partir da 5 e sonolentas a partir da 6. A cada dez fases há uma luta contra o Chefe, os outros múltiplos de cinco são caçadas de cenoura, as fases 3, 7, 11 e assim por diante pedem uma pontuação e as demais um número de acertos. Uma rodada dura 42 segundos no início e encurta aos poucos, nunca abaixo de 28. Passe de fase sem bombas e pegando pelo menos 75% das toupeiras para ganhar três estrelas; com uma bomba e 50%, ainda leva duas. Para quem está conectado, fases concluídas e partidas da Maratona contam no ranking de Whack-a-Mole.

Whack-a-Mole – Perguntas frequentes

O que custa um coração na Maratona?

Cada toupeira que escapa e cada bomba atingida tiram um dos seus três corações. Clicar num montinho vazio não custa nada nem quebra o combo, mas diminui sua precisão.

Como o tempo de reação é medido?

Do momento em que a toupeira começa a subir até o seu primeiro golpe nela; bombas não contam. O resultado mostra sua reação média e a mais rápida, e seu melhor tempo fica salvo no navegador.

Por que meu martelo mudou?

O martelo acompanha seu progresso: começa de carvalho, vira um martelo de brinquedo que apita quando a fase 9 é liberada e fica dourado a partir da fase 17.

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