Todo clique, tecla e atalho que você aperta numa partida é contado em algum lugar — e nos jogos de RTS essa contagem tem nome. Veja o que o APM realmente mede, como é um bom APM no seu gênero e como aumentar o seu com nosso teste de APM sem destruir seus punhos.
Como entender os resultados
Repare na linha do FPS. O APM de um pro de Counter-Strike parece baixo ao lado de um pro de StarCraft, mas ninguém os chama de lentos — a habilidade deles mora no posicionamento do mouse e no tempo de reação , não na contagem de inputs. Julgue o APM apenas dentro do próprio gênero.
O que esta ferramenta do navegador pode medir
Anos de prática deliberada, mais um truque: spam de aquecimento. Pros batem atalhos e fazem box-select rapidamente no início das partidas para aquecer os dedos, e os contadores registram tudo. O APM efetivo deles — ações que realmente fazem algo — é significativamente menor.
Privacidade desde o início
Todo o processamento interativo acontece localmente no navegador. Não é preciso ter conta e os dados do teste não são enviados.
Depende do gênero. Algo entre 150-250 é sólido para StarCraft II, 100-180 para MOBAs e 60-120 para raids de MMO. Jogos de FPS se importam muito mais com mira do que com APM. Compare-se apenas dentro do seu gênero — e acompanhe o progresso com rodadas repetidas na mesma ferramenta.
Para um MOBA, 100 APM é uma base decente. Para StarCraft II, é mais ou menos nível baixo-a-médio de ladder. Para um FPS, é de sobra. Contexto é tudo, e o APM efetivo importa mais que o número bruto.
Muito menos que posicionamento de mira e tempo de reação. Pros de FPS ficam tipicamente entre 50-150 APM porque simplesmente existem menos ações úteis a fazer. Um APM alto num FPS geralmente significa spam nervoso, não habilidade.
Anos de prática deliberada, mais um truque: spam de aquecimento. Pros batem atalhos e fazem box-select rapidamente no início das partidas para aquecer os dedos, e os contadores registram tudo. O APM efetivo deles — ações que realmente fazem algo — é significativamente menor.