Por que jogos de navegador parecem travados mesmo num PC rápido? Siga a cadeia de input do clique ao pixel, meça o input lag do navegador e aplique as soluções que…
Funciona localmente Sem conta Repita à vontade
Carregando Teste de latência de entrada do navegador…
O clique do seu mouse chega a um jogo nativo em poucos milissegundos. Num jogo de navegador, esse mesmo clique faz fila atrás do sistema operacional, de um motor JavaScript e de um compositor antes de virar um pixel. Veja onde os navegadores adicionam atraso, como medir a sua parcela dele e as correções que realmente mudam o número.
Como entender os resultados
É também por isso que o teclado pode parecer esponjoso no navegador enquanto o mesmo teclado é instantâneo num app nativo — um padrão que exploramos em meu teclado está com lag? e na análise mais profunda de latência de teclado .
O que esta ferramenta do navegador pode medir
Não. Input lag é o atraso entre sua ação física e o jogo reagir localmente; ping é a viagem de ida e volta na rede até um servidor. Na mão, os dois parecem idênticos — você clica e algo acontece com atraso — e é por isso que se confundem. O teste de latência mede o atraso local de despacho; ping precisa de um teste de rede.
Privacidade desde o início
Todo o processamento interativo acontece localmente no navegador. Não é preciso ter conta e os dados do teste não são enviados.
Jogos nativos leem input por APIs de baixo nível com processamento mínimo. Navegadores roteiam cada input pelo despacho do SO, hit-testing do DOM e thread principal do JavaScript antes de o código do jogo ver, e ainda apresentam quadros sincronizados ao vsync da tela. Uma aba ocupada ou um monitor de 60Hz adicionam facilmente 20-40ms que um jogo nativo nunca paga.
As cinco correções de maior impacto: ative a aceleração de hardware, configure o monitor na taxa de atualização real, feche abas e extensões em segundo plano, jogue em tela cheia e use periféricos com fio ou 2,4GHz em vez de Bluetooth. Meça a mudança com o teste de latência de input do navegador após cada passo.
Sim — tipicamente 10-20ms por cima de todo o resto, mais travadas ocasionais quando pacotes são retransmitidos. Bluetooth serve para digitar e trabalho de escritório, mas para jogos um dongle wireless de 2,4GHz ou conexão com fio é mensuravelmente mais firme.
Não. Input lag é o atraso entre sua ação física e o jogo reagir localmente; ping é a viagem de ida e volta na rede até um servidor. Na mão, os dois parecem idênticos — você clica e algo acontece com atraso — e é por isso que se confundem. O teste de latência mede o atraso local de despacho; ping precisa de um teste de rede.