Pourquoi les jeux navigateur laguent même sur un PC rapide ? Suis la chaîne d'input du switch de la souris au pixel, mesure l'input lag navigateur et applique des…
Fonctionne localement Sans compte À répéter librement
Chargement Test de latence des entrées du navigateur…
Ton clic de souris atteint un jeu natif en quelques millisecondes. Dans un jeu navigateur, ce même clic fait la queue derrière l'OS, un moteur JavaScript et un compositeur avant de devenir un pixel. Voici où les navigateurs ajoutent du délai, comment mesurer ta part de ce délai, et les corrections qui font vraiment bouger le chiffre.
Comprendre les résultats
C'est aussi pour ça que le clavier peut paraître spongieux dans le navigateur alors que le même clavier est instantané dans une appli native — un phénomène qu'on décortique dans mon clavier lag ? et dans l'analyse plus profonde de la latence clavier .
Ce que cet outil de navigateur peut mesurer
Non. L'input lag est le délai entre ton action physique et la réaction locale du jeu ; le ping est l'aller-retour réseau vers un serveur. Ils se ressemblent dans la main — tu cliques et quelque chose arrive en retard — c'est pourquoi on les confond. Le test de latence mesure le délai de dispatch local ; le ping nécessite un test réseau.
Confidentiel par conception
Tout le traitement interactif s’effectue localement dans le navigateur. Aucun compte n’est requis et les données du test ne sont pas envoyées.
Les jeux natifs lisent l'input via des API bas niveau avec un traitement minimal. Les navigateurs font passer chaque input par le dispatch de l'OS, le hit-testing du DOM et le thread principal JavaScript avant que le code du jeu le voie, puis présentent les frames vsyncées à ton écran. Un onglet chargé ou un écran 60 Hz ajoute facilement 20 à 40 ms qu'un jeu natif ne paie jamais.
Les cinq corrections à plus fort impact : active l'accélération matérielle, règle ton écran sur son vrai taux de rafraîchissement, ferme les onglets en arrière-plan et les extensions, joue en plein écran, et utilise des périphériques filaires ou 2,4 GHz au lieu du Bluetooth. Mesure le changement avec le test de latence d'input navigateur après chaque étape.
Oui — typiquement 10 à 20 ms par-dessus tout le reste, plus des blocages occasionnels quand les paquets sont retransmis. Le Bluetooth convient pour taper et le travail de bureau, mais pour les jeux, un dongle sans fil 2,4 GHz ou une connexion filaire est mesurablement plus précis.
Non. L'input lag est le délai entre ton action physique et la réaction locale du jeu ; le ping est l'aller-retour réseau vers un serveur. Ils se ressemblent dans la main — tu cliques et quelque chose arrive en retard — c'est pourquoi on les confond. Le test de latence mesure le délai de dispatch local ; le ping nécessite un test réseau.