Comment jouer
Choisissez la carte affichée. Utilisez les boutons ou placez le focus sur le quiz et appuyez sur 1–4.
Chaque niveau mélange dix images faciles et difficiles. Trouvez au moins 7/10 cartes pour débloquer le suivant. Les meilleurs scores et le niveau actuel sont enregistrés sur cet appareil.
Niveaux, défi du jour et entraînement
Le mode Niveaux propose 72 séries fixes. Chaque niveau montre dix cartes différentes : aucune carte n’y est donc la réponse deux fois, et l’ordre des manches comme les quatre propositions restent identiques à chaque nouvelle tentative. Les niveaux 1 à 36 comptent deux vues larges, deux points de repère, trois gros plans et trois détails experts ; à partir du niveau 37, on passe à une vue large, deux points de repère, trois gros plans et quatre détails experts. Réussir un niveau débloque le suivant, et le sélecteur permet de rejouer tout niveau déjà ouvert pour améliorer votre meilleur score.
Le défi du jour est le même pour tous et change à 00:00 UTC. Il retient dix des 14 cartes et se corse au fil des manches : vues larges pour les manches 1 à 3, points de repère pour 4 à 6, gros plans pour 7 et 8, détails experts pour 9 et 10. L’entraînement suit la même structure avec une série aléatoire, et « Nouvel entraînement » en lance une autre quand vous voulez.
Score, correction et sauvegarde
Chaque bonne réponse rapporte 100 points, soit 1 000 pour une partie parfaite. Une erreur ou une image passée ne rapporte rien. Il n’y a pas de minuteur : prenez le temps d’observer chaque image. À chaque manche, la bonne carte est proposée avec trois autres tirées au hasard.
Après votre réponse, le quiz nomme la bonne carte, résume en une phrase les indices visuels qui la trahissent et affiche la capture complète avec un cadre autour de la zone recadrée. L’écran de résultats reprend les dix manches avec vos mauvaises réponses, pour repérer les cartes que vous confondez.
La progression de la campagne, les meilleurs scores par niveau et votre meilleur résultat au défi du jour ou à l’entraînement sont conservés dans le stockage local de ce navigateur. Effacer les données du site les supprime, et une fenêtre privée peut ne rien garder. « Partager le défi » copie un lien : en mode Niveaux, il ouvre le niveau en cours ; dans le défi du jour et l’entraînement, il reproduit exactement les mêmes images et propositions.
Astuces pour reconnaître les cartes de CS2
Les gros plans et les détails experts montrent rarement un angle familier : fiez-vous plutôt aux matériaux et aux couleurs. Dust II et Mirage sont toutes deux couleur sable, mais Mirage a des arches décoratives et du plâtre bleu, Dust II du plâtre usé et de grandes portes doubles en bois. Inferno et Italy partagent des ruelles méditerranéennes ; les étals de marché, eux, signalent Italy. Ancient et Shoots sont des ruines envahies par la végétation : Shoots mise sur des temples à degrés et des terrasses ouvertes, Ancient sur la pierre moussue et une végétation dense. Anubis se reconnaît à ses piliers égyptiens peints, à ses canaux et à ses volets turquoise.
Côté cartes industrielles, Nuke se repère à ses couloirs métalliques, ses salles de réacteur et ses rambardes jaunes, Train à ses wagons et à sa locomotive verte, Cache à un véhicule blindé et à une cheminée rayée, Vertigo au béton brut et aux matériaux de chantier d’une tour inachevée. De la neige derrière des vitres bleues, c’est Office ; des tapis à bagages, c’est Baggage. Si une proposition ne colle visiblement pas, éliminez-la d’abord.
Pour d’autres défis visuels, essayez Trouvez l’anomalie, comparez des jeux Steam dans Steam : plus ou moins ou mesurez vos réflexes avec le test de réaction.

