Comment jouer
Choisis un ingrédient, puis touche les cases pour le placer. Les cases vides restent neutres.
La recette suit le motif Java original, aligné en haut à gauche. Chaque case compte : déplacer ou retourner le motif change la réponse. Chêne, pierres et charbon représentent les matériaux interchangeables.
Lire les indices de couleur
Après chaque vérification, chaque case remplie de ta tentative reçoit une marque. Une coche verte : bon ingrédient dans la bonne case. Une flèche jaune : l’ingrédient fait partie de la recette, mais dans une autre case. Un point gris : il n’est pas dans la recette, ou tous ses exemplaires sont déjà comptés ; comme dans Wordle, les correspondances exactes passent en premier et les marques jaunes ne concernent que les exemplaires restants. Les cases laissées vides ne reçoivent jamais de marque, même si la recette cachée y place un objet.
Tu as six tentatives, et chacune doit contenir au moins un ingrédient. La recette n’est trouvée que si les neuf cases correspondent, cases vides comprises. « Utiliser cette grille » remet une tentative précédente sur l’établi : il suffit alors de modifier une ou deux cases au lieu de tout reconstruire.
Niveaux, défi du jour et entraînement
La campagne compte 191 recettes d’artisanat. Elle commence par dix recettes connues (torche, levier, torche de redstone, flèche, épée en fer, arc, canne à pêche, pioche en fer, barrière en chêne et piston), puis classe les autres selon le nombre de types d’ingrédients et de cases remplies. Tout au bout t’attendent par exemple le cristal de l’End, l’observateur, l’arbalète, le gâteau et le fabricateur. Chaque niveau s’ouvre depuis la liste ; ceux que tu as résolus affichent une coche et ton plus petit nombre de tentatives.
Deux indices sont donnés d’emblée : le nombre de cases remplies et le nombre de types d’ingrédients. Le badge de difficulté dépend du second : Apprenti pour un ou deux types, Artisan pour trois, Maître à partir de quatre. Le défi du jour propose à tous la même recette pour la journée UTC en cours, l’entraînement tire une recette au hasard et « Continuer » passe à la suivante. Une recette trouvée du premier coup rapporte 6 points, et chaque tentative supplémentaire en retire un.
Ton niveau actuel et tes meilleurs résultats sont gardés dans le stockage local de ce navigateur, donc uniquement sur cet appareil. « Partager le défi » copie un lien vers le niveau en cours ou vers la recette exacte du défi du jour ou de l’entraînement.
Astuces pour trouver la recette plus vite
Les motifs sont calés dans le coin supérieur gauche de la grille, comme dans les fichiers de recettes de l’édition Java. Une recette de deux cases comme la torche commence donc en case 1, et la flèche occupe la colonne de gauche de haut en bas : silex, bâton, plume. Le nombre de cases remplies suggère souvent la forme : huit dessinent en général un anneau autour d’un centre vide, comme le coffre ou le fourneau, tandis que quatre peuvent former un bloc compact de 2×2, comme le bloc d’améthyste.
Toutes les planches apparaissent comme planches de chêne, les dalles de bois comme dalle en chêne et les matériaux de pierre comme pierres : l’essence de bois ou le type de pierre n’est jamais l’énigme. La recherche de l’inventaire trouve chacun des 90 ingrédients par son nom français, son nom anglais ou son identifiant, et Entrée choisit le premier résultat. Au clavier, les touches 1–9 placent l’ingrédient choisi, les flèches changent de case, Suppr ou Retour arrière la vident et Entrée vérifie la recette.
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