Comment jouer
Touchez ou cliquez sur un raccord pour le tourner d'un quart de tour dans le sens horaire. Menez l'eau de la pompe ARRIVÉE D'EAU jusqu'au RÉSERVOIR. Dès que plus rien ne tourne, l'eau parcourt chaque vraie connexion et le réservoir se remplit quand le front d'eau l'atteint. Les rotations sont illimitées, avec trois annulations par niveau.
Conseils de stratégie
Travaillez par les deux bouts : placez d'abord le tuyau près de la pompe et celui près du réservoir, puis comblez l'écart. Les bords et les coins limitent l'orientation d'un raccord, alors résolvez le contour avant le centre. Les raccords rivetés ne tournent jamais : servez-vous-en comme points d'appui.
Étoiles et niveaux TOUT REMPLIR
Chaque niveau affiche un nombre cible de rotations. Terminez dans cette limite sans joint qui fuit sur le trajet mouillé pour gagner trois étoiles. Un niveau sur sept est un réseau TOUT REMPLIR : chaque tuyau doit recevoir de l'eau et chaque joint doit être étanche.
Des réseaux sans fin
Le plateau passe de 3×3 à 9×9. Les raccords rivetés arrivent au niveau 10, les blocs de béton au niveau 19 et les boucles au niveau 25. Chaque niveau part d'un réseau connecté mélangé uniquement par rotation : il a toujours une solution. Vos niveaux débloqués et vos étoiles sont enregistrés dans ce navigateur.
La taille du plateau niveau par niveau
Les niveaux 1 à 3 se jouent sur un plateau 3×3, les niveaux 4 à 8 en 4×4, 9 à 16 en 5×5, 17 à 28 en 6×6, 29 à 44 en 7×7 et 45 à 64 en 8×8 ; à partir du niveau 65, tous les plateaux font 9×9. Ensuite, le réseau devient plus dense plutôt que plus grand : un deuxième bloc de béton arrive au niveau 35, puis un autre tous les 16 niveaux, et les plateaux gagnent des boucles supplémentaires, jusqu’à quatre.
Comment l’objectif est fixé
L’objectif correspond au plus petit nombre de quarts de tour qui remet le trajet de l’eau dans sa position d’origine ; sur un niveau TOUT REMPLIR, chaque raccord du plateau compte. Trois étoiles demandent de finir dans l’objectif sans joint qui fuit sur le trajet mouillé. Deux étoiles sont accordées jusqu’à une fois et demie l’objectif plus deux rotations, et toute autre réussite rapporte une étoile. Annuler reprend la dernière rotation et la retire du compteur, mais vous n’en avez que trois par niveau.
Les fuites et le front de l’eau
Une extrémité de tuyau ouverte apparaît comme un joint qui goutte. Sur un niveau normal, la cuve se remplit quand même dès que le trajet depuis la pompe l’atteint : une solution qui fuit valide donc le niveau, simplement sans la troisième étoile. Les réseaux TOUT REMPLIR sont plus exigeants : l’eau doit atteindre chaque tuyau et chaque joint doit être étanche avant que la cuve compte comme pleine.
Points, records et rejouer
Chaque niveau réussi vaut 50 points multipliés par son numéro, plus 300 points par étoile, et votre meilleur score de niveau est conservé dans ce navigateur. Les joueurs connectés envoient aussi leurs réussites au classement Pipe Flow. Un numéro de niveau produit toujours le même plateau : vous pouvez revenir en arrière avec les flèches de niveau, rejouer une étape et l’améliorer, car le jeu garde vos meilleures étoiles et votre plus petit nombre de rotations pour chaque niveau.
Jouer au clavier et puzzles voisins
Les flèches passent d’un raccord orientable à l’autre, Entrée ou Espace fait tourner celui qui a le focus, et Z ou Retour arrière annule. Si vous aimez démêler des trajets, essayez Water Sort Puzzle, où l’on verse les couleurs dans les bons tubes, ou Arrow Puzzle, où chaque flèche doit quitter le plateau dans le bon ordre.