Sudoku en ligne

Remplissez la grille 9×9 pour que chaque ligne, colonne et bloc contienne 1 à 9 - quatre niveaux, des notes et trois indices.

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Sudoku en ligne - de la logique pure, sans hasard

Comment jouer

Touchez une case puis un chiffre du pavé (ou tapez 1–9). Chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc 3×3 doit contenir les chiffres de 1 à 9 une seule fois. Un chiffre faux devient rouge et coûte une de vos trois erreurs ; la troisième termine la grille.

Une stratégie efficace

Commencez par les lignes et les blocs les plus remplis et cherchez une case où un seul chiffre convient. Balayez ensuite chaque chiffre sur toute la grille : si un bloc n’a plus qu’une place pour le 7, il va là. Sur les grilles difficiles, notez les candidats et repérez les paires qui verrouillent d’autres cases.

Quatre niveaux de difficulté

Les grilles faciles se résolvent avec des singletons simples. Le niveau moyen demande des singletons cachés, le difficile des candidats verrouillés et des paires, l’expert des triplets, des paires cachées et des X-Wings. Chaque grille est réarrangée à partir d’un puzzle noté : une seule solution, jamais besoin de deviner.

Notes, indices et score

Le mode notes permet d’écrire de petits candidats dans une case, et placer un chiffre l’efface des notes de sa ligne, sa colonne et son bloc. Vous avez trois indices par grille. Les bons chiffres rapportent des points et une grille résolue ajoute un bonus de rapidité et de zéro erreur. Votre record par niveau reste dans votre navigateur.

Le calcul du score

Chaque bon chiffre vaut 10 points multipliés par le coefficient du niveau : ×1 en Facile, ×2 en Moyen, ×3 en Difficile et ×4 en Expert. Une case ne rapporte qu’une fois : effacer un chiffre puis le retaper ne donne rien, et un chiffre posé par un indice vaut zéro. Une grille terminée ajoute un bonus de 300 points, un point par seconde restante sous le temps de référence et 200 points de plus pour une partie sans erreur, le tout multiplié par le niveau. Le temps de référence est de 4 minutes en Facile, 7 en Moyen, 11 en Difficile et 15 en Expert.

Étoiles et temps de référence

Une grille résolue vaut trois étoiles si vous battez le temps de référence sans aucune erreur, deux étoiles jusqu’à 1,6 fois ce temps, et une étoile sinon. Le chronomètre ne tourne que pendant le jeu : la pause l’arrête, et passer sur un autre onglet met la partie en pause automatiquement. Comme la vitesse rapporte des points, placez vite les singletons évidents et gardez le travail de notes pour les cases qui en ont vraiment besoin.

Clavier, indices et annulation

Les flèches déplacent la sélection, 1–9 saisissent un chiffre, N active ou coupe les notes, Z ou Ctrl+Z annule et H demande un indice. Un indice remplit la case sélectionnée avec le bon chiffre ; si aucune case vide n’est sélectionnée, il choisit la case la plus contrainte de la grille, celle qui a le moins de candidats. L’annulation remonte vos chiffres et vos notes sans limite, mais une erreur reste comptée même si vous annulez le mauvais chiffre.

Sauvegarde et classement

Chaque niveau garde sa propre grille en cours dans votre navigateur : vous pouvez fermer la page et reprendre plus tard avec Continuer. Votre record et le nombre de grilles résolues sont enregistrés par niveau sur cet appareil. Si vous êtes connecté, les parties terminées, gagnées ou perdues, sont aussi envoyées au classement Sudoku ; en invité, tout reste hors ligne. Une grille perdue à la troisième erreur conserve les points déjà gagnés, qui peuvent quand même établir un nouveau record.

D’autres jeux de logique

Le sudoku entraîne le même balayage attentif que les autres puzzles de déduction. Au Démineur, les chiffres indiquent combien de mines touchent une case, le Memory teste combien de positions de cartes vous retenez, et 2048 est un puzzle de nombres où l’on fusionne les tuiles au lieu de les placer.

Sudoku – FAQ

Chaque grille a-t-elle une seule solution ?

Oui. Les grilles Moyen, Difficile et Expert sont obtenues à partir de puzzles notés en permutant lignes, colonnes, bandes et chiffres, ce qui conserve la solution unique. Les grilles faciles partent d’un puzzle noté et reçoivent des chiffres donnés en plus jusqu’à ce que de simples singletons suffisent.

Que se passe-t-il après trois erreurs ?

La grille s’arrête. Les points gagnés comptent quand même et, s’ils dépassent votre record sur ce niveau, ils deviennent le nouveau record.

Les indices font-ils baisser le score ?

Un indice ne retire aucun point, mais le chiffre qu’il place ne rapporte rien, et chaque grille n’offre que trois indices.

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