Comment fonctionne le classement
Le meilleur score retient votre meilleure grille : 10 points par chiffre multipliés par le niveau (×1 Facile à ×4 Expert), plus un bonus de résolution, un bonus pour chaque seconde sous le temps de référence et un bonus sans erreur. « Grilles résolues » compte chaque résolution validée.
Des scores vérifiés et honnêtes
Chaque partie ouvre une session sur le serveur dès qu’elle commence. À la fin, le serveur vérifie sa durée, le nombre de coups joués et le score que les règles permettent : les résultats accélérés ou inventés n’arrivent jamais au classement.
Entrer au classement
Connectez-vous à votre compte CPSCount gratuit et jouez à Sudoku. Les parties terminées sont envoyées automatiquement et rapportent aussi de l’XP et des pièces. Les invités peuvent jouer à tous les modes ; leurs records restent simplement dans le navigateur.
La formule de score en détail
Chaque chiffre que vous placez correctement vous-même vaut 10 points multipliés par le coefficient du niveau, et chaque case ne rapporte qu’une fois : effacer un chiffre puis le saisir de nouveau ne donne rien de plus, et les chiffres révélés par un indice ne rapportent rien. Une grille terminée ajoute un bonus de résolution de 300 × coefficient, 1 × coefficient pour chaque seconde sous le temps de référence (4 minutes en Facile, 7 en Moyen, 11 en Difficile, 15 en Expert) et 200 × coefficient pour une résolution sans faute. Exemple : une grille Expert de 54 cases vides, résolue sans indice ni erreur en 10 minutes pile, rapporte 2 160 + 1 200 + 1 200 + 800 = 5 360 points.
Erreurs, indices et égalités
Chaque grille autorise trois erreurs ; le troisième mauvais chiffre met fin à la partie. Une partie perdue garde les points des chiffres justes, mais ne reçoit aucun bonus et ne compte pas comme résolue. Vous disposez aussi de trois indices par grille, qui ne vous coûtent que les points des cases qu’ils remplissent. Si deux joueurs ont le même meilleur score, le temps le plus court (affiché à côté du score) passe devant ; pour les grilles résolues, celui qui a atteint le total en premier reste devant.
Conseils pour grimper au classement
Le niveau compte plus que la vitesse : comme le coefficient s’applique à tout le score, n’importe quelle grille Moyen, Difficile ou Expert terminée dépasse le meilleur résultat possible en Facile. Notez les candidats avec le mode Notes (N) plutôt que de deviner, car une seule erreur coûte déjà le bonus sans faute. Les touches 1–9, les flèches, Z (annuler) et H (indice) permettent de tout faire au clavier, et le jeu se met en pause tout seul quand vous changez d’onglet. Une grille inachevée est enregistrée dans le navigateur pour chaque niveau : vous la reprenez plus tard avec « Continuer ». Échauffez-vous sur la page Sudoku, puis essayez un autre défi de logique avec le Démineur ou regardez qui mène le classement Memory.