Comment fonctionne le classement
Le meilleur score retient votre meilleur plateau : 100 points par paire moins 5 par coup, donc les grands plateaux et les rares erreurs rapportent plus ; à égalité, le temps le plus court passe devant. « Plateaux terminés » compte chaque partie terminée et validée.
Des scores vérifiés et honnêtes
Chaque partie ouvre une session sur le serveur dès qu’elle commence. À la fin, le serveur vérifie sa durée, le nombre de coups joués et le score que les règles permettent : les résultats accélérés ou inventés n’arrivent jamais au classement.
Entrer au classement
Connectez-vous à votre compte CPSCount gratuit et jouez à Memory : jeu de paires. Les parties terminées sont envoyées automatiquement et rapportent aussi de l’XP et des pièces. Les invités peuvent jouer à tous les modes ; leurs records restent simplement dans le navigateur.
Tailles de plateau et score maximal
Memory : jeu de paires propose quatre tailles : 4×4 avec 8 paires, 5×5 avec 12, 7×7 avec 24 et 8×8 avec 32. Sur les plateaux impairs, la carte centrale est une étoile offerte, déjà dégagée au départ. Un coup est compté chaque fois que vous retournez la deuxième carte d’un essai, paire ou non : un plateau ne demande donc jamais moins de coups qu’il n’a de paires. D’où un plafond de 760 points en 4×4, 1 140 en 5×5, 2 280 en 7×7 et 3 040 en 8×8. Seul votre meilleur plateau compte, quelle que soit sa taille : un grand plateau avec quelques erreurs bat un petit plateau parfait. Un 8×8 en 50 coups vaut 2 950 points, plus que n’importe quel résultat en 7×7.
Temps, égalités et plateaux terminés
Le chrono démarre au premier retournement et s’arrête pendant la pause ; le temps affiché à côté d’un score est ce temps de jeu effectif. À score égal, le temps le plus court passe devant, puis celui qui l’a réalisé en premier. Seuls les plateaux terminés sont envoyés : un plateau abandonné ou relancé ne compte jamais. Chaque fin validée ajoute un à « Plateaux terminés », quelle que soit la taille, et rapporte de l’XP égale au quart du score. Le serveur refuse aussi les rythmes impossibles : chaque paire exige de vrais retournements, et après chaque erreur les deux cartes restent visibles un court instant.
Conseils pour marquer plus
Le score dépend des coups, pas de la vitesse : inutile de se précipiter. Une erreur n’est perdue que si vous oubliez ce qu’elle a révélé, alors retenez chaque image et sa place. Parcourez la grille toujours dans le même ordre, rangée par rangée, pour retrouver les positions plus facilement. Les trois étoiles demandent au plus 1,5 coup par paire (12 coups en 4×4), un bon objectif d’entraînement avant de viser le classement en 8×8. Échauffez-vous sur Memory : jeu de paires, comparez-vous au classement Sudoku ou entraînez votre œil avec Trouvez l’anomalie.