Как играть
Выберите карту на скриншоте. Нажимайте кнопки или переведите фокус на игру и используйте клавиши 1–4.
В каждом уровне десять кадров: лёгкие и сложные вперемешку. Угадайте минимум 7 из 10, чтобы открыть следующий уровень. Лучшие результаты и текущий уровень сохраняются на этом устройстве.
Уровни, ежедневное испытание и практика
В режиме «Уровни» вас ждут 72 фиксированных набора. В каждом уровне десять разных карт, поэтому одна карта не может быть ответом дважды за уровень, а порядок раундов и четыре варианта ответа при повторе не меняются. В уровнях 1–36 два общих вида, два ориентира, три крупных плана и три экспертные детали; начиная с 37-го — один общий вид, два ориентира, три крупных плана и четыре экспертные детали. Пройденный уровень открывает следующий, а к любому открытому можно вернуться через выбор уровня и улучшить свой лучший результат.
Ежедневное испытание одинаково для всех и обновляется в 00:00 UTC. В нём десять из 14 карт, и сложность растёт по ходу игры: раунды 1–3 — общие виды, 4–6 — ориентиры, 7–8 — крупные планы, 9–10 — экспертные детали. Практика устроена так же, но набор случайный, а кнопка «Новая тренировка» сразу выдаёт следующий.
Очки, разбор ответов и сохранение
Каждый верный ответ приносит 100 очков, максимум за игру — 1000. Ошибка или пропущенный кадр дают ноль. Таймера на ответ нет: рассматривайте картинку сколько нужно. В каждом раунде предлагаются верная карта и три другие, выбранные случайно.
После ответа игра называет правильную карту, коротко объясняет, по каким деталям её узнать, и показывает полный скриншот с рамкой там, откуда взят фрагмент. На экране итогов перечислены все десять раундов вместе с вашими ошибочными вариантами — так видно, какие карты вы путаете чаще всего.
Прогресс кампании, лучшие результаты уровней и лучший счёт ежедневного испытания или практики хранятся в локальном хранилище браузера. После очистки данных сайта они пропадут, а в приватном окне могут не сохраниться вовсе. Кнопка «Поделиться испытанием» копирует ссылку: в уровнях она открывает текущий уровень, а в испытании и практике воспроизводит тот же набор кадров и вариантов ответа.
Как узнавать карты CS2
На крупных планах и экспертных деталях знакомого ракурса почти не бывает, поэтому смотрите на материалы и цвета. Dust II и Mirage обе песочные: у Mirage декоративные арки и голубая штукатурка, у Dust II выветренная штукатурка и деревянные двустворчатые ворота. Inferno и Italy — средиземноморские улочки, но рыночные прилавки есть именно в Italy. Ancient и Shoots — заросшие руины: у Shoots ступенчатые храмы и открытые террасы, у Ancient мох на камнях и густая зелень. Anubis выдают расписные египетские колонны, каналы и бирюзовые ставни.
Среди индустриальных карт Nuke узнаётся по металлическим коридорам, реакторным залам и жёлтым поручням, Train — по вагонам и зелёному локомотиву, Cache — по бронемашине и полосатой трубе, Vertigo — по голому бетону и стройматериалам недостроенной высотки. Снег за синими окнами — это Office, багажные транспортёры — Baggage. Если какой-то вариант явно не подходит, сначала отбросьте его.
Ещё больше зрительных задачек — в игре «Найди аномалию»; сравнить игры Steam можно в «Steam: больше или меньше», а скорость реакции проверит тест реакции.

