Генератор случайных команд

Вставьте список участников, выберите количество команд и разделите всех на группы примерно равного размера.

От 2 до 500 человек; до 80 символов в имени. Для тёзок добавьте инициалы.

Ваш результат

Здесь появится результат.

Имена и результаты обрабатываются в этой вкладке. Скопируйте их до перезагрузки: инструмент их не сохраняет.

Реклама

Сообщество: Генератор случайных команд

Советы, рекорды и вопросы от других игроков.

Как случайно распределить участников

Введите по одному участнику в каждой строке и укажите количество команд. Пустые строки пропускаются. Генератор перемешает список и назначит каждого участника ровно в одну команду; результат можно скопировать и отправить группе.

Размеры команд и одинаковые имена

Размеры команд отличаются не больше чем на одного человека: десять участников в трёх командах дадут группы из четырёх, трёх и трёх человек. Равенство касается численности, а не навыков. Одинаковые имена считаются разными участниками — добавьте инициалы, чтобы их различать.

Как устроено перемешивание

После нажатия «Создать команды» список перемешивается алгоритмом Фишера — Йетса. Случайные значения берутся из Web Crypto API браузера, а не из Math.random, поэтому любой порядок имён одинаково вероятен. Затем имена раздаются по очереди, как карты: первое — в команду 1, второе — в команду 2 и так далее, а после последней команды раздача снова начинается с первой. Если участники не делятся поровну, лишние люди попадают в команды с меньшими номерами: при десяти именах и трёх командах четверо всегда окажутся в команде 1. В заголовке каждой команды указан её размер, а строка состояния нумерует раунды, чтобы новое распределение было легко отличить от предыдущего.

Ограничения, пробелы и копирование

Можно ввести от 2 до 500 участников длиной до 80 символов и выбрать от 2 до 50 команд, но не больше, чем людей. Пробелы в начале и конце строки отбрасываются. Кнопка «Копировать результат» кладёт в буфер обмена обычный текст: по блоку на команду, сначала заголовок, затем по имени в строке. Его удобно вставить в чат, таблицу или документ. Если браузер запрещает доступ к буферу, результат выделяется, и его можно скопировать вручную. «Вставить пример имён» подставляет четыре имени и делит их на две команды — так легко увидеть формат до ввода своего списка.

Где пригодятся случайные группы

Учителя делят класс на группы для проектов и пары для занятий, тренеры — составы для товарищеских игр, ведущие — команды для квизов и столы для настольных игр. Чтобы получить пары, укажите число команд, равное половине участников; при нечётном количестве одна группа будет из трёх человек. Кто начинает первым, решит орёл или решка или бросок на странице «Бросить кости». Если нужны варианты с разными шансами, например призы или задания, соберите их в своём колесе.

Реклама

Генератор случайных команд – Вопросы и ответы

Кто-нибудь может остаться без команды?

Нет. Каждая непустая строка попадёт в результат ровно один раз. Пустые строки не учитываются.

Можно перемешать команды заново?

Да. Снова нажмите «Создать команды». Старое распределение может повториться, поскольку каждое перемешивание независимо.

Имена отправляются на сервер или сохраняются?

Этот инструмент обрабатывает имена во вкладке браузера и не отправляет и не сохраняет их. Скопируйте результат до закрытия или перезагрузки страницы.

Можно ли задать размер команды?

Инструмент спрашивает количество команд, а не их размер. Разделите число участников на нужный размер и округлите вверх: 23 человека по пять примерно дают пять команд, то есть группы из пяти, пяти, пяти, четырёх и четырёх человек.

Можно ли уравнять команды по силе?

Автоматически нет: генератор выравнивает только численность. Простой способ — запустить его отдельно для каждого уровня игроков с одинаковым числом команд, а затем объединить команду 1 с командой 1, команду 2 с командой 2 и так далее.

Реклама

Сообщество

Генератор случайных команд

Сохранённый личный рекорд

Проверяем сохранённые результаты…

Загружаем посты…