Как играть
Ведите пальцем по полю (или просто двигайте мышью), чтобы прицелиться, и отпустите, чтобы выстрелить. Три и больше соседних шарика одного цвета лопаются, а всё, что больше не держится за потолок, падает. Нажмите на шарик «ДАЛЕЕ» рядом с пушкой, чтобы поменять цвета. С клавиатуры: стрелки — прицел, пробел — выстрел, вниз — смена.
Кампания и бесконечный режим
В кампании каждый уровень сразу показывает запас выстрелов. Его рассчитывает эталонный игрок, который проходит то же самое поле под размер вашего экрана, поэтому любой уровень можно пройти с запасом. В бесконечном режиме лимита нет: ряды непрерывно опускаются, и чем больше вы лопаете, тем быстрее прилив.
Камни, лёд, бомбы и хамелеоны
С 4-го уровня кампания добавляет усложнения по одному: камни не собираются и падают, только если их отрезать; лёд тает, когда рядом лопается тройка; бомба рядом с тройкой сносит целый круг; потолок опускается на ряд каждые несколько выстрелов; хамелеоны меняют цвет после каждого выстрела.
Советы для больших очков
Упавший шарик стоит больше лопнувшего, поэтому цельтесь в те немногие шарики, на которых держится гроздь. Каждый рикошет при удачном выстреле даёт бонус, серия попаданий подряд копит комбо, а в кампании каждый неиспользованный выстрел приносит очки после очистки поля. Меняйте цвет, чтобы приберечь его для лучшего места.
Как считаются очки
Каждый лопнувший шарик приносит 30 очков, каждый упавший — 65, а каждый, попавший под взрыв бомбы, — 50. Каждый рикошет от стены в результативном выстреле добавляет 40, а бонус за комбо растёт на 25 очков с каждым результативным выстрелом подряд — до 200 за выстрел. Выстрел, который ничего не лопнул, сбрасывает комбо. За пройденное поле кампании начисляется 75 очков за каждый неиспользованный выстрел, а полностью очищенное поле в бесконечном режиме приносит 1000 очков и новый ряд. Очки бесконечного режима и пройденные уровни кампании у вошедших в аккаунт игроков попадают в таблицу лидеров Bubble Pop.
Как растёт сложность
Поля кампании начинаются с трёх цветов и трёх рядов. Четвёртый цвет появляется на 7-м уровне, пятый — на 18-м, шестой — на 40-м, а каждые шесть уровней добавляют ещё один стартовый ряд, вплоть до десяти. Бесконечный режим начинается с четырёх цветов, а шкала прилива поднимается на ступень за каждые 60 уничтоженных шариков: с 4-й ступени в новых рядах попадаются камни, с 5-й — пятый цвет, с 7-й — лёд, с 10-й — бомбы и шестой цвет. Шарик, дошедший до пунктирной линии, заканчивает игру. Если любите цветные головоломки, загляните в «Три в ряд» или Block Blast.