Как играть
Выберите клетку и нажмите цифру на панели (или введите 1–9 с клавиатуры). В каждой строке, столбце и блоке 3×3 должны оказаться цифры от 1 до 9 ровно по одному разу. Неверная цифра становится красной и отнимает одну из трёх ошибок; третья ошибка завершает партию.
Рабочая стратегия
Начинайте с самых заполненных строк и блоков и ищите клетку, куда подходит только одна цифра. Затем проверьте каждую цифру по всему полю: если в блоке для семёрки осталось одно место, она стоит там. На сложных сетках записывайте кандидатов и ищите пары, которые запирают другие клетки.
Четыре уровня сложности
Лёгкие сетки решаются простыми одиночками. Средним нужны скрытые одиночки, сложным — запертые кандидаты и пары, а экспертным — тройки, скрытые пары и X-Wing. Каждое поле получено перестановкой задачи с проверенной сложностью, поэтому у него всегда одно решение и угадывать не придётся.
Заметки, подсказки и очки
Режим заметок позволяет вписывать маленьких кандидатов, а поставленная цифра сама убирается из заметок своей строки, столбца и блока. На каждую задачу даётся три подсказки. Верные цифры приносят очки, а за решение начисляется бонус за скорость и игру без ошибок. Рекорд для каждого уровня сохраняется в браузере.
Как считаются очки
Каждая верная цифра стоит 10 очков, умноженных на коэффициент уровня: ×1 на лёгком, ×2 на среднем, ×3 на сложном и ×4 на экспертном. Клетка приносит очки только один раз, так что стереть цифру и ввести её заново бесполезно, а цифра, поставленная подсказкой, не стоит ничего. За решённую сетку начисляется бонус: 300 очков, по одному очку за каждую секунду, оставшуюся до контрольного времени, и ещё 200 за партию без ошибок — всё это тоже умножается на коэффициент уровня. Контрольное время — 4 минуты на лёгком уровне, 7 на среднем, 11 на сложном и 15 на экспертном.
Звёзды и контрольное время
Решённая судоку приносит три звезды, если вы уложились в контрольное время без единой ошибки, две — если потратили не больше чем в 1,6 раза больше, и одну во всех остальных случаях. Таймер идёт только во время игры: пауза его останавливает, а при переходе на другую вкладку игра встаёт на паузу сама. Раз быстрое решение приносит больше очков, очевидные одиночки стоит расставлять сразу, а кропотливую работу с заметками оставлять для клеток, где без неё не обойтись.
Клавиатура, подсказки и отмена
Стрелки перемещают выделение, клавиши 1–9 вводят цифру, N включает и выключает заметки, Z или Ctrl+Z отменяют действие, H берёт подсказку. Подсказка ставит верную цифру в выбранную клетку, а если пустая клетка не выбрана, сама находит самую «зажатую» — ту, где осталось меньше всего кандидатов. Отменять цифры и заметки можно сколько угодно, но ошибка остаётся на счётчике, даже если отменить неверную цифру.
Сохранение и таблица лидеров
Для каждого уровня браузер хранит свою незаконченную задачу: страницу можно закрыть и потом вернуться к ней кнопкой «Продолжить». Рекорд и число решённых сеток тоже сохраняются отдельно для каждого уровня на этом устройстве. Если вы вошли в аккаунт, завершённые партии — и выигранные, и проигранные — отправляются в таблицу лидеров по судоку; гости играют полностью офлайн. Партия, закончившаяся на третьей ошибке, сохраняет набранные очки, и они тоже могут стать новым рекордом.
Другие логические игры
Судоку развивает ту же привычку внимательно просматривать поле, что и другие головоломки на дедукцию. В Сапёре цифры подсказывают, сколько мин касается клетки, Мемори проверяет, сколько позиций карточек вы удержите в голове, а 2048 — числовая головоломка, где плитки не расставляют, а складывают.