Как устроен рейтинг
Лучший счёт — это ваша лучшая отдельная головоломка: 10 очков за цифру, умноженные на множитель уровня (от ×1 на лёгком до ×4 на эксперте), плюс бонус за решение, бонус за каждую секунду быстрее нормы и бонус за игру без ошибок. «Решено головоломок» считает все проверенные решения.
Честные проверенные результаты
Каждая игра открывает сессию на сервере. В конце сервер проверяет, сколько она длилась, сколько ходов понадобилось и какой счёт допускают правила, поэтому ускоренные или выдуманные результаты в таблицу не попадают.
Как попасть в таблицу
Войдите в бесплатный аккаунт CPSCount и играйте в «Судоку». Завершённые игры отправляются автоматически и приносят опыт и монеты. Гости тоже могут играть во все режимы — их рекорды просто остаются в браузере.
Формула очков подробно
Каждая цифра, которую вы правильно поставили сами, приносит 10 очков, умноженных на множитель уровня, и каждая клетка оплачивается только один раз: если стереть цифру и ввести её снова, новых очков не будет, а цифры, открытые подсказкой, не дают ничего. За решённую головоломку начисляется бонус 300 × множитель, ещё 1 × множитель за каждую секунду быстрее нормы (4 минуты на лёгком уровне, 7 на среднем, 11 на сложном и 15 на эксперте) и 200 × множитель за решение без ошибок. Пример: сетка уровня «Эксперт» с 54 пустыми клетками, решённая без подсказок и ошибок ровно за 10 минут, даёт 2160 + 1200 + 1200 + 800 = 5360 очков.
Ошибки, подсказки и равный счёт
На каждую головоломку даётся три ошибки: третья неверная цифра завершает игру. Проигранная партия сохраняет очки за правильные цифры, но остаётся без бонусов и не засчитывается как решённая. Подсказок тоже три, и стоят они только тех очков, которые принесли бы заполненные ими клетки. Если у двух игроков одинаковый лучший счёт, выше тот, чьё время меньше (оно показано рядом со счётом); среди решённых головоломок при равенстве впереди тот, кто набрал это число раньше.
Как подняться выше
Сложность важнее скорости: множитель действует на все части счёта, поэтому любая решённая сетка среднего, сложного или экспертного уровня обгоняет лучший возможный результат на лёгком. Отмечайте кандидатов в режиме заметок (N), а не угадывайте — даже одна ошибка лишает бонуса за чистое решение. Клавиши 1–9, стрелки, Z (отмена) и H (подсказка) позволяют играть без мыши, а при переключении вкладки игра сама встаёт на паузу. Незаконченная головоломка сохраняется в браузере отдельно для каждого уровня, и к ней можно вернуться кнопкой «Продолжить». Разомнитесь на странице «Судоку», затем попробуйте другую логическую задачу в «Сапёре» или загляните в таблицу лидеров «Мемори».