Cómo se juega
Arrastra sobre el tablero (o mueve el ratón) para apuntar y suelta para disparar. Tres o más burbujas del mismo color que se tocan estallan, y todo lo que deja de colgar del techo cae. Toca la burbuja SIGUIENTE junto al cañón para cambiar de color. Con teclado: flechas para apuntar, Espacio para disparar y Abajo para cambiar.
Campaña e Infinito
En la campaña cada nivel muestra sus disparos al empezar. Los calcula un jugador de referencia que limpia ese mismo tablero con el tamaño de tu pantalla, así que todos los niveles se pueden ganar con disparos de sobra. En Infinito no hay límite: las filas bajan sin parar y cuantas más burbujas destruyes, más rápida llega la marea.
Piedras, hielo, bombas y camaleones
Desde el nivel 4 la campaña añade complicaciones de una en una: las piedras nunca combinan y solo caen al soltarlas, el hielo se derrite cuando estalla una combinación a su lado, una bomba junto a una combinación vuela un disco entero, el techo baja una fila cada pocos disparos y los camaleones cambian de color tras cada disparo.
Consejos para sumar más
Una burbuja que cae vale más que una que estalla, así que apunta a las pocas burbujas que sostienen un racimo. Cada rebote en un disparo que puntúa da un bonus, los aciertos seguidos suben el combo y en la campaña cada disparo sin usar suma puntos al limpiar el tablero. Usa el cambio para guardar un color para un sitio mejor.
Cómo se cuentan los puntos
Cada burbuja reventada vale 30 puntos, cada burbuja que cae 65 y cada una alcanzada por la explosión de una bomba 50. Cada rebote en la pared en un disparo que puntúa suma 40, y el bonus de combo crece 25 puntos con cada disparo con puntos seguido, hasta 200 por disparo. Un disparo que no revienta nada reinicia el combo. Completar un nivel de campaña paga 75 puntos por cada disparo sin usar; vaciar todo el campo en Infinito da 1000 puntos y una fila nueva. Si has iniciado sesión, tus puntuaciones de Infinito y los niveles de campaña superados se envían a la clasificación de Bubble Pop.
Cómo sube la dificultad
Los tableros de campaña empiezan con tres colores y tres filas. Un cuarto color llega en el nivel 7, un quinto en el 18 y un sexto en el 40, y cada seis niveles se añade una fila inicial más, hasta diez. Infinito empieza con cuatro colores, y su medidor de marea sube un escalón por cada 60 burbujas destruidas: desde el escalón 4 aparecen piedras en las filas nuevas, desde el 5 un quinto color, desde el 7 hielo y desde el 10 bombas y un sexto color. Si una burbuja llega a la línea discontinua, se acaba la partida. Si te gustan los puzles de colores, prueba después Match 3 o Block Blast.