Cómo funciona la clasificación
Infinito ordena la mejor puntuación de una partida contra la marea creciente: burbujas explotadas, racimos caídos, tiros con rebote y combos suman. «Nivel máximo» muestra tu avance en los niveles de la campaña.
El top 100 de Bubble Pop en CPSCount, ordenado por la mejor puntuación en Infinito y el nivel máximo. Cada resultado de esta página lo comprobó el servidor antes de contar.
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Infinito ordena la mejor puntuación de una partida contra la marea creciente: burbujas explotadas, racimos caídos, tiros con rebote y combos suman. «Nivel máximo» muestra tu avance en los niveles de la campaña.
Cada partida abre una sesión en el servidor al empezar. Al terminar, el servidor comprueba cuánto duró, cuántos movimientos necesitó y qué puntuación permiten las reglas, así que los resultados acelerados o inventados nunca llegan a la tabla.
Inicia sesión en tu cuenta gratuita de CPSCount y juega a Bubble Pop. Las partidas terminadas se envían automáticamente y además dan XP y monedas. Los invitados también pueden jugar todos los modos; sus récords solo se quedan en el navegador.
Cada burbuja de un grupo de tres o más vale 30 puntos, cada burbuja que cae porque perdió su unión con el techo 65, y cada burbuja alcanzada por la explosión de una bomba 50. Un disparo que explota algo suma además 25 puntos por cada escalón del combo, hasta 200 con ocho disparos acertados seguidos, más 40 por cada rebote en la pared durante su recorrido. Un disparo que solo se queda pegado reinicia el combo. Despejar todo el tablero en Infinito da un bonus de 1.000 puntos antes de que entre una fila nueva, así que soltar grandes racimos colgantes rinde mucho más que explotar burbujas de tres en tres.
En Infinito el tablero no deja de bajar y entran filas nuevas por arriba; cuantas más burbujas destruyes, más rápido avanza. Los colores pasan de cuatro a cinco tras 240 burbujas destruidas y a seis tras 540; las piedras aparecen tras 180, el hielo tras 360 y las bombas tras 540. Cuando el tablero está casi vacío, la marea acelera para rellenarlo, y la partida termina en cuanto una burbuja cruza la línea de peligro. El tiempo junto a una puntuación es la duración de esa partida; a igual puntuación va delante la partida más corta y, después, quien la logró antes.
Los niveles de la campaña deben despejarse con los disparos que se muestran al empezar, y cada disparo que sobra suma 75 puntos. Por el camino llegan elementos nuevos: piedras desde el nivel 4, hielo desde el 8, bombas desde el 12, techo que baja desde el 18 y camaleones desde el 25, mientras la paleta crece de tres a seis colores. Solo se envían los niveles superados, y tu nivel en el servidor solo avanza cuando superas tu nivel más reciente, como mucho dos por vez, así que repetir no lo sube. Cambia al siguiente color cuando encaje mejor y usa las paredes para los tiros con rebote. Si buscas más puzles de colores, prueba Match 3 o Block Blast, o vuelve a Bubble Pop.

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