Cómo formar equipos al azar
Escribe un participante por línea y elige el número de equipos. Las líneas vacías se ignoran. El generador mezcla la lista y asigna a cada persona una sola vez. Copia el resultado para compartir el reparto.
Tamaños equilibrados y nombres repetidos
Los tamaños difieren como máximo en una persona: diez participantes en tres equipos forman grupos de cuatro, tres y tres. El equilibrio se refiere al número de personas, no a su habilidad. Los nombres iguales cuentan como personas distintas; añade iniciales para diferenciarlos.
Cómo funciona la mezcla
Al pulsar «Crear equipos», la lista se mezcla con el algoritmo de Fisher-Yates. Los valores aleatorios salen de la API Web Crypto del navegador y no de Math.random, así que cualquier orden de los nombres tiene la misma probabilidad. Después los nombres se reparten como cartas: el primero al equipo 1, el segundo al equipo 2 y así sucesivamente, volviendo al equipo 1 tras el último. Si las personas no se dividen exactamente, las que sobran van a los equipos con número más bajo; por eso, con diez nombres y tres equipos, el equipo 1 siempre es el grupo de cuatro. Cada encabezado muestra el tamaño del equipo y la línea de estado numera las rondas para que distingas un sorteo nuevo del anterior.
Límites, espacios y copia
Puedes escribir de 2 a 500 participantes de hasta 80 caracteres y pedir de 2 a 50 equipos, aunque nunca más equipos que personas. Los espacios al principio y al final de cada línea se eliminan. «Copiar resultado» deja texto plano en el portapapeles: un bloque por equipo, primero el encabezado y luego un nombre por línea, listo para pegar en un chat, una hoja de cálculo o un documento. Si el navegador bloquea el portapapeles, el resultado queda seleccionado para que lo copies a mano. «Usar nombres de ejemplo» carga cuatro nombres y los reparte en dos equipos, una forma rápida de ver el formato antes de escribir tu lista.
Ideas para grupos al azar
En clase sirve para formar grupos de trabajo y parejas de estudio; en el deporte, para los partidillos de entrenamiento; y en casa, para noches de trivia o mesas de juegos de mesa. Para hacer parejas, pon como número de equipos la mitad de los participantes; si son impares, un grupo tendrá tres personas. Para decidir qué equipo empieza, usa cara o cruz o el lanzador de dados. Si necesitas opciones con probabilidades distintas en lugar de grupos iguales, como premios o retos, créalas en la ruleta personalizada.

