Como formar equipes aleatórias
Digite um participante por linha e escolha o número de equipes. Linhas vazias são ignoradas. O gerador embaralha a lista e distribui cada pessoa uma única vez. Copie o resultado para compartilhar a divisão.
Tamanhos equilibrados e nomes iguais
As equipes diferem em no máximo uma pessoa: dez participantes em três equipes formam grupos de quatro, três e três. O equilíbrio é de quantidade, não de habilidade. Nomes iguais contam como pessoas diferentes; acrescente iniciais para distingui-los.
Como funciona o embaralhamento
Ao clicar em “Gerar equipes”, a lista é embaralhada com o algoritmo de Fisher-Yates. Os valores aleatórios vêm da API Web Crypto do navegador, e não do Math.random, então qualquer ordem dos nomes tem a mesma chance. Depois os nomes são distribuídos como cartas: o primeiro vai para a equipe 1, o segundo para a equipe 2 e assim por diante, voltando à equipe 1 depois da última. Quando a divisão não é exata, as pessoas que sobram ficam nas equipes de número mais baixo; por isso, com dez nomes e três equipes, a equipe 1 é sempre o grupo de quatro. O título de cada equipe mostra o tamanho dela, e a linha de status numera as rodadas para você distinguir um sorteio novo do anterior.
Limites, espaços e cópia
Você pode digitar de 2 a 500 participantes com até 80 caracteres e pedir de 2 a 50 equipes, mas nunca mais equipes do que pessoas. Espaços no início e no fim de cada linha são removidos. “Copiar resultado” coloca texto simples na área de transferência: um bloco por equipe, com o título e depois um nome por linha, pronto para colar em um chat, uma planilha ou um documento. Se o navegador bloquear a área de transferência, o resultado fica selecionado para você copiar manualmente. “Usar nomes de exemplo” carrega quatro nomes e os divide em duas equipes, um jeito rápido de ver o formato antes de digitar a sua lista.
Ideias para grupos aleatórios
Professores usam para montar grupos de trabalho e duplas de estudo, técnicos para os coletivos do treino e anfitriões para noites de quiz ou mesas de jogos de tabuleiro. Para formar duplas, escolha um número de equipes igual à metade dos participantes; se o total for ímpar, um grupo terá três pessoas. Para decidir qual equipe começa, use o cara ou coroa ou o rolador de dados. Se precisar de opções com chances diferentes em vez de grupos iguais, como prêmios ou desafios, monte tudo na roleta personalizada.

