Zufälliger Teamgenerator

Füge deine Teilnehmenden ein, wähle die Teamanzahl und teile alle in möglichst gleich große Gruppen ein.

2–500 Personen; höchstens 80 Zeichen pro Name. Ergänze bei gleichen Namen Initialen.

Dein Ergebnis

Hier erscheint dein Ergebnis.

Namen und Ergebnisse werden in diesem Tab verarbeitet. Kopiere sie vor dem Neuladen; dieses Werkzeug speichert sie nicht.

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So bildest du zufällige Teams

Trage jede Person in eine eigene Zeile ein und wähle die Anzahl der Teams. Leere Zeilen werden ignoriert. Der Generator mischt die Liste und ordnet jede Person genau einmal zu. Kopiere das Ergebnis, um die Einteilung weiterzugeben.

Ausgeglichene Größe und gleiche Namen

Die Teamgrößen unterscheiden sich um höchstens eine Person: Zehn Personen in drei Teams ergeben Gruppen mit vier, drei und drei Personen. Ausgeglichen meint die Anzahl, nicht die Fähigkeiten. Gleiche Namen gelten als getrennte Personen; Initialen helfen bei der Unterscheidung.

So funktioniert das Mischen

Sobald du auf „Teams bilden“ klickst, wird die Liste mit dem Fisher-Yates-Verfahren gemischt. Die Zufallswerte stammen aus der Web Crypto API deines Browsers statt aus Math.random, daher ist jede Reihenfolge der Namen gleich wahrscheinlich. Danach werden die Namen wie Spielkarten verteilt: der erste an Team 1, der zweite an Team 2 und so weiter; nach dem letzten Team geht es wieder bei Team 1 los. Geht die Zahl nicht glatt auf, landen die zusätzlichen Personen in den Teams mit den niedrigsten Nummern – bei zehn Namen und drei Teams ist also immer Team 1 die Vierergruppe. Jede Teamüberschrift zeigt die Größe, und die Statuszeile zählt die Runden mit, damit du eine neue Auslosung sofort erkennst.

Grenzen, Leerzeichen und Kopieren

Du kannst 2 bis 500 Personen mit jeweils bis zu 80 Zeichen eintragen und 2 bis 50 Teams wählen, aber nie mehr Teams als Personen. Leerzeichen am Zeilenanfang und -ende werden entfernt. „Ergebnis kopieren“ legt reinen Text in die Zwischenablage: ein Block pro Team, zuerst die Überschrift, dann ein Name pro Zeile – passend für Chat, Tabelle oder Dokument. Blockiert der Browser die Zwischenablage, wird das Ergebnis markiert, sodass du es von Hand kopieren kannst. „Beispielnamen einfügen“ lädt vier Namen und teilt sie in zwei Teams, damit du das Format siehst, bevor du deine eigene Liste eingibst.

Ideen für Zufallsgruppen

Lehrkräfte bilden damit Projektgruppen und Lernpartner, Trainer Mannschaften fürs Trainingsspiel, Gastgeber Teams für Quizabende oder Tische für Brettspiele. Für Paare stellst du die Teamzahl auf die Hälfte der Personen; bei ungerader Zahl entsteht eine Dreiergruppe. Wer anfängt, entscheidet ein Münzwurf oder der Online-Würfel. Brauchst du Optionen mit unterschiedlichen Chancen statt gleich großer Gruppen, etwa Preise oder Aufgaben, baue sie im eigenen Glücksrad.

Zufälliger Teamgenerator – FAQ

Bleibt jemand ohne Team?

Nein. Jede nicht leere Eingabezeile kommt genau einmal in den Teams vor. Leere Zeilen werden übersprungen.

Kann ich erneut mischen?

Ja. Klicke erneut auf „Teams bilden“. Eine Einteilung kann sich wiederholen, weil jede Mischung unabhängig ist.

Werden Namen hochgeladen oder gespeichert?

Dieses Werkzeug verarbeitet die Namen im Browser-Tab und lädt oder speichert sie nicht. Kopiere das Ergebnis vor dem Schließen oder Neuladen.

Kann ich eine feste Teamgröße vorgeben?

Das Tool fragt nach der Anzahl der Teams, nicht nach ihrer Größe. Teile die Zahl der Personen durch die gewünschte Größe und runde auf: 23 Personen in Teams zu etwa fünf ergeben fünf Teams mit fünf, fünf, fünf, vier und vier Mitgliedern.

Lassen sich Teams nach Können ausgleichen?

Nicht automatisch, denn der Generator gleicht nur die Personenzahl aus. Ein einfacher Trick: Lass ihn für jede Leistungsstufe einzeln mit derselben Teamzahl laufen und lege danach Team 1 mit Team 1, Team 2 mit Team 2 und so weiter zusammen.

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