So bildest du zufällige Teams
Trage jede Person in eine eigene Zeile ein und wähle die Anzahl der Teams. Leere Zeilen werden ignoriert. Der Generator mischt die Liste und ordnet jede Person genau einmal zu. Kopiere das Ergebnis, um die Einteilung weiterzugeben.
Ausgeglichene Größe und gleiche Namen
Die Teamgrößen unterscheiden sich um höchstens eine Person: Zehn Personen in drei Teams ergeben Gruppen mit vier, drei und drei Personen. Ausgeglichen meint die Anzahl, nicht die Fähigkeiten. Gleiche Namen gelten als getrennte Personen; Initialen helfen bei der Unterscheidung.
So funktioniert das Mischen
Sobald du auf „Teams bilden“ klickst, wird die Liste mit dem Fisher-Yates-Verfahren gemischt. Die Zufallswerte stammen aus der Web Crypto API deines Browsers statt aus Math.random, daher ist jede Reihenfolge der Namen gleich wahrscheinlich. Danach werden die Namen wie Spielkarten verteilt: der erste an Team 1, der zweite an Team 2 und so weiter; nach dem letzten Team geht es wieder bei Team 1 los. Geht die Zahl nicht glatt auf, landen die zusätzlichen Personen in den Teams mit den niedrigsten Nummern – bei zehn Namen und drei Teams ist also immer Team 1 die Vierergruppe. Jede Teamüberschrift zeigt die Größe, und die Statuszeile zählt die Runden mit, damit du eine neue Auslosung sofort erkennst.
Grenzen, Leerzeichen und Kopieren
Du kannst 2 bis 500 Personen mit jeweils bis zu 80 Zeichen eintragen und 2 bis 50 Teams wählen, aber nie mehr Teams als Personen. Leerzeichen am Zeilenanfang und -ende werden entfernt. „Ergebnis kopieren“ legt reinen Text in die Zwischenablage: ein Block pro Team, zuerst die Überschrift, dann ein Name pro Zeile – passend für Chat, Tabelle oder Dokument. Blockiert der Browser die Zwischenablage, wird das Ergebnis markiert, sodass du es von Hand kopieren kannst. „Beispielnamen einfügen“ lädt vier Namen und teilt sie in zwei Teams, damit du das Format siehst, bevor du deine eigene Liste eingibst.
Ideen für Zufallsgruppen
Lehrkräfte bilden damit Projektgruppen und Lernpartner, Trainer Mannschaften fürs Trainingsspiel, Gastgeber Teams für Quizabende oder Tische für Brettspiele. Für Paare stellst du die Teamzahl auf die Hälfte der Personen; bei ungerader Zahl entsteht eine Dreiergruppe. Wer anfängt, entscheidet ein Münzwurf oder der Online-Würfel. Brauchst du Optionen mit unterschiedlichen Chancen statt gleich großer Gruppen, etwa Preise oder Aufgaben, baue sie im eigenen Glücksrad.

