So wird gespielt
Tippe auf ein Feld und dann auf eine Zahl im Ziffernblock (oder gib 1–9 ein). Jede Zeile, jede Spalte und jeder 3×3-Block muss die Ziffern 1 bis 9 genau einmal enthalten. Eine falsche Ziffer wird rot und kostet einen deiner drei Fehler; der dritte beendet das Rätsel.
Strategie, die hilft
Beginne mit den vollsten Zeilen und Blöcken und suche Felder, in die nur eine Ziffer passt. Prüfe dann jede Ziffer über das ganze Gitter: Bleibt in einem Block nur ein Platz für die 7, gehört sie dorthin. In schweren Rätseln notierst du Kandidaten und suchst Paare, die andere Felder sperren.
Vier Schwierigkeitsstufen
Leichte Gitter lösen sich mit einfachen Singles. Mittel braucht versteckte Singles, Schwer gesperrte Kandidaten und Paare, Experte Tripel, versteckte Paare und X-Wings. Jedes Gitter entsteht durch Umordnen eines bewerteten Rätsels und hat daher immer genau eine Lösung, ganz ohne Raten.
Notizen, Tipps und Punkte
Im Notizmodus schreibst du kleine Kandidaten in ein Feld; eine gesetzte Ziffer verschwindet automatisch aus den Notizen ihrer Zeile, Spalte und ihres Blocks. Pro Rätsel gibt es drei Tipps. Richtige Ziffern bringen Punkte, eine Lösung zusätzlich einen Bonus für Tempo und null Fehler. Dein Bestwert je Stufe wird im Browser gespeichert.
So wird gezählt
Jede richtige Ziffer bringt 10 Punkte mal Stufenfaktor: ×1 auf Leicht, ×2 auf Mittel, ×3 auf Schwer und ×4 auf Experte. Jedes Feld zählt nur einmal – eine Ziffer zu löschen und neu einzutippen bringt also nichts, und eine Ziffer aus einem Tipp ist null Punkte wert. Für das fertige Gitter gibt es einen Lösungsbonus von 300 Punkten, dazu einen Punkt für jede Sekunde unter der Richtzeit und weitere 200 für ein Spiel ohne Fehler, alles mit dem Stufenfaktor multipliziert. Die Richtzeit beträgt 4 Minuten auf Leicht, 7 auf Mittel, 11 auf Schwer und 15 auf Experte.
Sterne und Richtzeit
Ein gelöstes Rätsel bringt drei Sterne, wenn du die Richtzeit ohne Fehler schaffst, zwei Sterne bis zum 1,6-Fachen der Richtzeit und sonst einen Stern. Die Uhr läuft nur, solange du spielst: Die Pause hält sie an, und wechselst du den Tab, pausiert das Spiel von selbst. Weil schnelle Lösungen mehr Punkte bringen, lohnt es sich, offensichtliche Singles zügig zu setzen und die Notizarbeit für die Felder aufzuheben, die sie wirklich brauchen.
Tastatur, Tipps und Zurück
Die Pfeiltasten bewegen die Auswahl, 1–9 setzen eine Ziffer, N schaltet Notizen ein und aus, Z oder Strg+Z macht rückgängig und H holt einen Tipp. Ein Tipp füllt das gewählte Feld mit der richtigen Ziffer; ist kein leeres Feld gewählt, nimmt er das am stärksten eingeengte Feld mit den wenigsten Kandidaten. Zurück funktioniert für Ziffern und Notizen beliebig oft, ein Fehler bleibt aber gezählt, auch wenn du die falsche Ziffer zurücknimmst.
Spielstand und Bestenliste
Jede Stufe merkt sich im Browser ihr eigenes angefangenes Rätsel, sodass du die Seite schließen und später mit „Fortsetzen“ weitermachen kannst. Bestwert und Zahl der gelösten Gitter werden pro Stufe auf diesem Gerät gespeichert. Bist du angemeldet, landen beendete Partien – gewonnene wie verlorene – zusätzlich in der Sudoku-Bestenliste; Gäste spielen komplett offline. Endet ein Rätsel mit dem dritten Fehler, bleiben die bisherigen Punkte erhalten und können trotzdem einen neuen Bestwert setzen.
Weitere Logikspiele
Sudoku trainiert dasselbe genaue Absuchen wie andere Deduktionsrätsel. Bei Minesweeper verraten Zahlen, wie viele Minen ein Feld berühren, das Memory prüft, wie viele Kartenpositionen du dir merken kannst, und 2048 ist ein Zahlenpuzzle, bei dem Kacheln verschmolzen statt eingetragen werden.