Whack-a-Mole - Online-Reaktionsspiel

Erwische jeden Maulwurf, bevor er abtaucht, baue Kombos auf und triff nie die Bomben.

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Whack-a-Mole online - Tempo, Zielen und Reaktion

So wird gespielt

Klicke oder tippe auf einen Hügel, sobald ein Maulwurf herausschaut. Jeder Fang in Folge steigert die Kombo: ×2 ab 5, ×3 ab 10 und ×4 ab 20. Ein entwischter Maulwurf setzt die Kombo zurück. Auf der Tastatur treffen Q W E / A S D / Z X C oder der Ziffernblock die neun Hügel.

Besondere Maulwürfe

Goldmaulwürfe verschwinden schnell, zählen aber dreifach. Helmmaulwürfe brauchen zwei Treffer, der gekrönte Chef drei und bringt 100 Punkte. Schläfrige Maulwürfe bleiben lange und bringen nur 5, Karottenmaulwürfe zählen für Karottenziele, und eine Bombe kostet 30 Punkte und drei Sekunden oder im Marathon ein Herz.

Levels und Marathon

Levels haben ein Ziel und eine Uhr: eine Zahl Maulwürfe fangen, Punkte sammeln, Karotten holen oder den Chef erwischen. Später kommen mehr Hügel, schnellere Auftritte und Doppel- oder Dreifach-Spawns. Der Marathon hat keine Uhr: drei Herzen, steigendes Tempo und ein Rekord.

Reaktion trainieren

Whack-a-Mole ist ein verkleideter Reaktionstest. Das Spiel misst, wie schnell du jeden Maulwurf nach seinem Erscheinen triffst, und zeigt nach jeder Runde deine durchschnittliche und schnellste Reaktion. Behalte das ganze Feld im Blick und parke den Cursor zwischen den Treffern nahe der Mitte.

Größere Felder, neue Tasten

Die Level 1–11 haben neun Hügel, die Level 12–34 zwölf und ab Level 35 sechzehn; im Marathon wächst das Feld genauso, nach etwa 35 und 90 Sekunden. Auf den größeren Feldern wechselt die Tastatur auf vier Spalten: 1 2 3 4, Q W E R, A S D F und Z X C V. Esc oder P pausiert das Spiel. Wer reine Reflexe ohne Maulwürfe messen will, probiert den Reaktionstest oder den CPS Test.

Levelziele und Sterne

Neue Maulwürfe kommen einzeln dazu: Gold ab Level 2, Helme ab 3, Bomben ab 4, Karotten ab 5 und schläfrige Maulwürfe ab 6. Jedes zehnte Level ist ein Kampf gegen den Chef, die übrigen Vielfachen von fünf sind Karottenjagden, die Level 3, 7, 11 und so weiter verlangen eine Punktzahl, alle anderen eine Zahl gefangener Maulwürfe. Eine Runde dauert anfangs 42 Sekunden und wird langsam kürzer, aber nie unter 28. Ohne Bombe und mit mindestens 75 % gefangenen Maulwürfen gibt es drei Sterne, mit einer Bombe und 50 % noch zwei. Bei angemeldeten Spielern zählen geschaffte Level und Marathon-Läufe für die Whack-a-Mole-Bestenliste.

Whack-a-Mole – FAQ

Was kostet im Marathon ein Herz?

Jeder entwischte Maulwurf und jede getroffene Bombe kosten eines deiner drei Herzen. Ein Klick auf einen leeren Hügel kostet nichts und unterbricht die Kombo nicht, senkt aber deine Genauigkeit.

Wie wird die Reaktionszeit gemessen?

Vom Moment, in dem ein Maulwurf aufzutauchen beginnt, bis zu deinem ersten Treffer; Bomben zählen nicht. Die Ergebniskarte zeigt deine durchschnittliche und schnellste Reaktion, und dein Allzeit-Bestwert bleibt im Browser gespeichert.

Warum hat sich mein Hammer verändert?

Der Hammer wächst mit deinem Fortschritt: Zuerst ist er aus Eiche, ab freigeschaltetem Level 9 ein quietschender Spielzeughammer und ab Level 17 golden.

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