So funktioniert die Wertung
Marathon wertet die beste Punktzahl eines endlosen Laufs mit drei Herzen: Kombos vervielfachen jeden Treffer bis ×4, Bomben kosten Punkte und ein Herz. „Höchstes Level“ zeigt, wie weit du dich durch die Levelziele gekämpft hast.
Geprüfte, ehrliche Ergebnisse
Jede Runde öffnet beim Start eine Sitzung auf dem Server. Am Ende prüft der Server, wie lange sie dauerte, wie viele Züge nötig waren und welche Punktzahl die Regeln erlauben – beschleunigte oder erfundene Ergebnisse landen nie in der Liste.
In die Bestenliste kommen
Melde dich mit deinem kostenlosen CPSCount-Konto an und spiele Whack-a-Mole. Beendete Runden werden automatisch übermittelt und bringen XP und Münzen. Gäste können ebenfalls alle Modi spielen – ihre Bestwerte bleiben nur im Browser.
Punkte, Kombos und Herzen
Ein normaler Maulwurf bringt 10 Punkte, ein Karottenmaulwurf 15, ein Helm-Maulwurf 25 (er braucht zwei Treffer), ein goldener 30 und der Chef 100 (drei Treffer); ein schläfriger Maulwurf gibt nur 5. Jeder Treffer in Folge baut die Kombo auf: ×2 ab dem 5., ×3 ab dem 10. und ×4 ab dem 20. Ein entwischter Maulwurf setzt die Kombo zurück, ebenso eine Bombe, die zusätzlich 30 Punkte kostet. Ein Tipp auf einen leeren Hügel kostet nichts. Im Marathon kostet jeder entwischte Maulwurf und jede getroffene Bombe eines deiner drei Herzen; ist das letzte weg, endet der Lauf.
Wie der Marathon schneller wird
Der Marathon hat keine Uhr, aber je länger du durchhältst, desto mehr ist auf der Wiese los: Maulwürfe tauchen öfter auf und bleiben kürzer oben. Helm-Maulwürfe kommen nach etwa 10 Sekunden dazu, Bomben nach 20, Karottenmaulwürfe nach 30 und schläfrige Lockvögel nach 45. Später können zwei oder sogar drei Maulwürfe gleichzeitig erscheinen, und nach der ersten Minute kommt alle 25 Sekunden der Chef. Die Zeit neben einer Marathon-Punktzahl ist die Dauer dieses Laufs; bei Gleichstand liegt der kürzere Lauf vorn, danach zählt, wer den Wert zuerst erreicht hat.
Levels und die Liste „Höchstes Level“
Jedes Kampagnen-Level hat eine Uhr, die bei 42 Sekunden beginnt und langsam auf 28 schrumpft, und ein Ziel: eine Anzahl Maulwürfe fangen, eine Punktzahl erreichen, auf Level 5, 15, 25 usw. Karotten sammeln oder auf jedem zehnten Level den Chef treffen. In Levels kostet eine Bombe statt eines Herzens 3 Sekunden Rundenzeit. Übermittelt werden nur geschaffte Levels. Dein Server-Level steigt, wenn du dein neuestes Level schaffst, und zwar um höchstens zwei pro Abschluss – Wiederholungen heben es also nicht, und Fortschritt aus dem Gastspiel wird nicht übernommen. Schärfe deine Reflexe im Reaktionstest oder im CPS-Test und kehre dann zu Whack-a-Mole zurück.