So wird gespielt
Sieben Spalten werden ausgeteilt, die oberste Karte liegt offen. Lege Karten absteigend und abwechselnd rot und schwarz an; offene Reihen lassen sich als Ganzes verschieben. Eine leere Spalte darf nur ein König belegen. Tippe auf den Stapel, um Karten aufzudecken, und baue jede Farbe von Ass bis König auf ihrem Ablagestapel. Ziehe Karten mit Maus oder Finger oder tippe erst die Karte und dann das Ziel an; ein Doppeltipp legt sie an den besten Platz. Tastatur: D zieht, Z nimmt zurück.
Strategie
Decke zuerst verdeckte Karten auf: In den langen Spalten liegt der größte Teil des Blatts. Leere eine Spalte nur, wenn ein König bereitsteht, und wähle ihn nach der Farbe der Dame, die als Nächstes folgen soll. Lege niedrige Karten nicht zu früh ab, solange sie in den Spalten noch als Anlegestelle nützen.
1 ziehen oder 3 ziehen
„1 ziehen“ ist der entspannte Tisch: unbegrenzte Durchgänge durch den Stapel und unbegrenztes Rückgängig. „3 ziehen“ folgt den strengen Regeln der Pocket-Games-App: drei Durchgänge, dreimal Rückgängig, und die Partie ist verloren, wenn sich nichts mehr bewegen lässt. Liegen alle Karten offen und ist der Stapel leer, beendet „Automatisch beenden“ das Spiel.
Standardwertung
+10 für jede Karte auf einem Ablagestapel, +5 für eine Karte vom Abwurf in eine Spalte, +5 für jede aufgedeckte Karte, −15 für eine Karte zurück vom Ablagestapel. Bei „1 ziehen“ kostet jeder neue Durchgang 100 Punkte, die Uhr zieht alle 10 Sekunden 2 Punkte ab, und ein Sieg bringt einen Zeitbonus von 700 000 geteilt durch deine Sekunden.
Abkürzungen, die Zeit sparen
Ein Doppeltipp oder Doppelklick schickt eine Karte dorthin, wo sie am besten passt: zuerst auf eine Ablage, sonst in eine Spalte, wobei belegte Spalten vor leeren geprüft werden. Ein König, der schon unten in einer Spalte liegt, wird nie in eine andere leere Spalte verschoben. Eine ganze offene Reihe lässt sich mit einem Zug bewegen. Sind Stapel und Abwurf leer und alle Karten aufgedeckt, erscheint „Automatisch beenden“ und spielt die Karten der Reihe nach ab, die niedrigsten zuerst.
Zufällige, faire Partien
Jede Partie wird mit dem kryptografischen Zufallsgenerator deines Browsers gemischt: 28 Karten kommen in sieben Spalten mit einer bis sieben Karten, die übrigen 24 bilden den Stapel. Die Partien werden vorher nicht auf Lösbarkeit geprüft – wie bei einem echten Kartenspiel –, daher lassen sich manche schlicht nicht gewinnen. Bei „1 ziehen“ startest du dann einfach neu; bei „3 ziehen“ wertet das Spiel die Partie als verloren, sobald sich keine Karte mehr bewegen lässt und keine Durchgänge übrig sind.
Die Wertung im Detail
Die Punktzahl fällt nie unter null. Der Zeitabzug von 2 Punkten pro 10 Sekunden gilt in beiden Modi, die 100 Punkte für das Umdrehen des Stapels kostet dagegen nur „1 ziehen“ – bei „3 ziehen“ sind die begrenzten Durchgänge der Preis. Der Siegbonus von 700.000 geteilt durch deine Zeit in Sekunden wird nur gezahlt, wenn die Partie mindestens 30 Sekunden dauert; ein Sieg nach fünf Minuten bringt also rund 2.333 Punkte. Zurück stellt Karten und Punktestand von vor dem Zug wieder her.
Gespeicherte Partien und Rekorde
Die laufende Partie wird im Browser gespeichert, auch beim Tabwechsel, und „Partie fortsetzen“ holt sie genau so zurück, wie du sie verlassen hast. Bestwerte werden getrennt für „1 ziehen“ und „3 ziehen“ geführt, dazu die Gesamtzahl deiner Siege. Angemeldete Spieler schicken jede beendete Partie zusätzlich an die Solitär-Bestenliste; als Gast bleibt alles auf deinem Gerät.
Weitere ruhige Rätsel
Klondike belohnt, wer ein paar Züge vorausdenkt. Wenn dir das gefällt, probiere Sudoku für reine Zahlenlogik, Minesweeper für sorgfältige Deduktion oder das Memory, um zu sehen, wie viele Kartenpositionen du dir merken kannst.