Aplasta topos - Juego de reflejos online

Golpea a cada topo antes de que se esconda, encadena combos y nunca toques las bombas.

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Aplasta topos online - Velocidad, puntería y reacción

Cómo se juega

Haz clic o toca un montículo en cuanto asome un topo. Cada captura seguida sube el combo: ×2 a los 5, ×3 a los 10 y ×4 a los 20. Un topo que escapa reinicia el combo. Con teclado, Q W E / A S D / Z X C o el teclado numérico golpean los nueve montículos.

Topos especiales

Los topos dorados desaparecen rápido pero valen el triple. Los topos con casco necesitan dos golpes y el Jefe coronado tres, por 100 puntos. Los topos dormilones se quedan más y dan solo 5, los topos con zanahoria cuentan para las metas de zanahorias y una bomba quita 30 puntos y tres segundos, o un corazón en Maratón.

Niveles y Maratón

Los Niveles tienen una meta y un reloj: atrapar cierto número de topos, llegar a una puntuación, juntar zanahorias o derrotar al Jefe. Más adelante hay más montículos, salidas más rápidas y apariciones dobles o triples. El Maratón no tiene reloj: tres corazones, velocidad creciente y un récord que batir.

Entrena tu reacción

Aplasta topos es un test de reacción disfrazado. El juego mide lo rápido que golpeas a cada topo desde que aparece y muestra tu reacción media y la más rápida al final de cada partida. Mira todo el campo en lugar de un solo montículo y deja el cursor cerca del centro entre golpes.

Campos más grandes, nuevas teclas

Los niveles 1 a 11 tienen nueve montículos, los niveles 12 a 34 doce y, a partir del 35, dieciséis; en Maratón el campo crece igual, tras unos 35 y 90 segundos. En los campos grandes el teclado pasa a cuatro columnas: 1 2 3 4, Q W E R, A S D F y Z X C V. Esc o P pausan la partida. Si quieres medir tus reflejos sin topos, prueba el test de reacción o el test de CPS.

Metas de los niveles y estrellas

Los topos nuevos llegan de uno en uno: dorados desde el nivel 2, con casco desde el 3, bombas desde el 4, zanahorias desde el 5 y dormilones desde el 6. Cada décimo nivel es un duelo con el Jefe, los demás múltiplos de cinco son cacerías de zanahorias, los niveles 3, 7, 11, etc. piden una puntuación y el resto un número de capturas. Una ronda dura al principio 42 segundos y se acorta poco a poco, sin bajar de 28. Supera un nivel sin bombas y atrapando al menos el 75 % de los topos para lograr tres estrellas; con una bomba y un 50 % aún consigues dos. Si has iniciado sesión, los niveles superados y las partidas de Maratón cuentan en la clasificación de Whack-a-Mole.

Whack-a-Mole – Preguntas frecuentes

¿Qué cuesta un corazón en Maratón?

Cada topo que escapa y cada bomba que golpeas te quitan uno de tus tres corazones. Hacer clic en un montículo vacío no cuesta nada ni rompe el combo, pero baja tu precisión.

¿Cómo se mide el tiempo de reacción?

Desde que un topo empieza a asomar hasta tu primer golpe sobre él; las bombas no cuentan. La tarjeta de resultados muestra tu reacción media y la más rápida, y tu mejor marca queda guardada en el navegador.

¿Por qué ha cambiado mi martillo?

El martillo sigue tu progreso: empieza siendo de roble, se convierte en un martillo de juguete que chirría al desbloquear el nivel 9 y es dorado desde el nivel 17.

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