Cómo funciona la clasificación
Maratón ordena la mejor puntuación de una partida infinita con tres corazones: los combos multiplican cada captura hasta ×4 y las bombas restan puntos y un corazón. «Nivel máximo» muestra hasta dónde has llegado en los objetivos de nivel.
Puntuaciones validadas y limpias
Cada partida abre una sesión en el servidor al empezar. Al terminar, el servidor comprueba cuánto duró, cuántos movimientos necesitó y qué puntuación permiten las reglas, así que los resultados acelerados o inventados nunca llegan a la tabla.
Entra en la clasificación
Inicia sesión en tu cuenta gratuita de CPSCount y juega a Whack-a-Mole. Las partidas terminadas se envían automáticamente y además dan XP y monedas. Los invitados también pueden jugar todos los modos; sus récords solo se quedan en el navegador.
Puntos, combos y corazones
Un topo normal vale 10 puntos, uno con zanahoria 15, uno con casco 25 (hay que golpearlo dos veces), uno dorado 30 y el Jefe 100 (tres golpes); un topo dormilón da solo 5. Cada captura seguida sube el combo: ×2 desde la 5.ª, ×3 desde la 10.ª y ×4 desde la 20.ª. Un topo que escapa reinicia el combo, igual que una bomba, que además resta 30 puntos. Tocar un montículo vacío no cuesta nada. En Maratón, cada topo que escapa o cada bomba tocada te quita uno de tus tres corazones, y la partida termina cuando pierdes el último.
Cómo se acelera el Maratón
El Maratón no tiene reloj, pero cuanto más aguantas, más movimiento hay en el césped: los topos salen más a menudo y se quedan menos tiempo. Los topos con casco aparecen hacia los 10 segundos, las bombas a los 20, los topos con zanahoria a los 30 y los dormilones, que sirven de señuelo, a los 45. Más adelante pueden salir dos o incluso tres topos a la vez, y tras el primer minuto llega el Jefe cada 25 segundos. El tiempo junto a una puntuación de Maratón es la duración de esa partida; a igual puntuación va delante la partida más corta y, después, quien la logró antes.
Niveles y la tabla «Nivel máximo»
Cada nivel de la campaña tiene un reloj que empieza en 42 segundos y baja poco a poco hasta 28, y un objetivo: atrapar cierto número de topos, llegar a una puntuación, reunir zanahorias en los niveles 5, 15, 25, etc., o golpear al Jefe cada diez niveles. En los niveles, una bomba cuesta 3 segundos en lugar de un corazón. Solo se envían los niveles superados. Tu nivel en el servidor avanza cuando superas tu nivel más reciente, como mucho dos por vez, así que repetir no lo sube y el progreso como invitado no se traslada. Afina tus reflejos con el test de reacción o el test de CPS y vuelve a Whack-a-Mole.