如何使用
在原生游戏里,你的鼠标点击几毫秒就能到达。而在浏览器游戏里,同一次点击要先在操作系统、JavaScript 引擎和合成器后面排队,才能变成一个像素。本文讲清浏览器在哪里加了延迟、如何测量属于你的那份延迟,以及真正能改动数字的修复方案。
为什么电脑很快,浏览器游戏却还是感觉卡?跟着输入链路从鼠标微动走到像素,测量浏览器输入延迟,再用真正有效的修复方案解决它。
在原生游戏里,你的鼠标点击几毫秒就能到达。而在浏览器游戏里,同一次点击要先在操作系统、JavaScript 引擎和合成器后面排队,才能变成一个像素。本文讲清浏览器在哪里加了延迟、如何测量属于你的那份延迟,以及真正能改动数字的修复方案。
这也是为什么同一把键盘在原生应用里指哪打哪,在浏览器里输入却感觉发绵——我们在 我的键盘是不是卡了 和更深入的 键盘延迟解析 里详细拆解过这个现象。
不是。输入延迟是你的物理操作与游戏本地响应之间的延迟;ping 是到服务器的网络往返时间。两者手上的感觉一模一样——点了,事情却晚发生——所以才会被混淆。延迟测试测的是本地分发延迟;ping 需要用网络测试。
所有交互与计算都在本地浏览器中完成,无需登录,测试输入不会被上传。