使い方
ネイティブゲームでは、マウスクリックはほんの数ミリ秒で届きます。ブラウザゲームでは、同じクリックがOS、JavaScriptエンジン、コンポジターの後ろに並んでからピクセルになります。ブラウザがどこで遅延を追加するのか、自分の分をどう測定するのか、そして実際に数字を動かす対策を解説します。
速いPCでもブラウザゲームが重く感じるのはなぜ?マウススイッチからピクセルまでの入力チェーンをたどり、ブラウザの入力遅延を測定して、実際に効く対策を適用しましょう。
ネイティブゲームでは、マウスクリックはほんの数ミリ秒で届きます。ブラウザゲームでは、同じクリックがOS、JavaScriptエンジン、コンポジターの後ろに並んでからピクセルになります。ブラウザがどこで遅延を追加するのか、自分の分をどう測定するのか、そして実際に数字を動かす対策を解説します。
これは、同じキーボードがネイティブアプリでは瞬時なのにブラウザではスポンジのように感じる理由でもあります。 キーボードが遅れている? と、より深い キーボードレイテンシー分析 で掘り下げているパターンです。
いいえ。入力遅延は物理的な動作からゲームがローカルで反応するまでの遅れで、pingはサーバーへのネットワーク往復です。手元の感覚は同じ(クリックして何かが遅れて起こる)なので混同されます。レイテンシーテストが測るのはローカルのディスパッチ遅延で、pingにはネットワークテストが必要です。
処理はすべてこのブラウザー内で行われます。アカウントは不要で、テスト入力が外部へ送信されることはありません。