Como funciona o ranking
A Maratona classifica a melhor pontuação de uma partida sem fim com três corações: combos multiplicam cada acerto até ×4, e bombas tiram pontos e um coração. “Nível máximo” mostra até onde você chegou nos objetivos das fases.
Os 100 melhores de Whack-a-Mole no CPSCount, ordenados por melhor pontuação na Maratona e nível máximo. Cada resultado desta página foi conferido pelo servidor antes de contar.
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A Maratona classifica a melhor pontuação de uma partida sem fim com três corações: combos multiplicam cada acerto até ×4, e bombas tiram pontos e um coração. “Nível máximo” mostra até onde você chegou nos objetivos das fases.
Cada partida abre uma sessão no servidor ao começar. No fim, o servidor confere quanto tempo durou, quantos movimentos foram necessários e que pontuação as regras permitem, então resultados acelerados ou inventados nunca chegam ao ranking.
Entre na sua conta gratuita do CPSCount e jogue Whack-a-Mole. Partidas concluídas são enviadas automaticamente e também rendem XP e moedas. Visitantes podem jogar todos os modos; os recordes deles ficam apenas no navegador.
Uma toupeira comum vale 10 pontos, a com cenoura 15, a de capacete 25 (precisa de dois toques), a dourada 30 e o Chefe 100 (três toques); a toupeira sonolenta dá só 5. Cada acerto seguido aumenta o combo: ×2 a partir do 5º, ×3 a partir do 10º e ×4 a partir do 20º. Uma toupeira que foge zera o combo, assim como uma bomba, que ainda tira 30 pontos. Tocar um montinho vazio não custa nada. Na Maratona, cada toupeira que foge ou bomba tocada custa um dos seus três corações, e a partida acaba quando o último se vai.
A Maratona não tem cronômetro, mas quanto mais você aguenta, mais agitado fica o gramado: as toupeiras aparecem com mais frequência e ficam menos tempo de fora. As de capacete entram depois de uns 10 segundos, as bombas depois de 20, as toupeiras com cenoura depois de 30 e as sonolentas, que servem de isca, depois de 45. Mais adiante podem surgir duas ou até três toupeiras ao mesmo tempo, e depois do primeiro minuto o Chefe aparece a cada 25 segundos. O tempo ao lado de uma pontuação da Maratona é a duração daquela partida; com pontuações iguais, fica na frente a partida mais curta e, depois, quem chegou lá primeiro.
Cada fase da campanha tem um cronômetro que começa em 42 segundos e diminui aos poucos até 28, e um objetivo: pegar certo número de toupeiras, fazer uma pontuação, colher cenouras nas fases 5, 15, 25 e assim por diante ou acertar o Chefe a cada dez fases. Nas fases, uma bomba custa 3 segundos em vez de um coração. Só fases concluídas são enviadas. Seu nível no servidor avança quando você passa da sua fase mais recente, no máximo dois por vez, então repetir fases não o aumenta e o progresso como visitante não é levado junto. Afie seus reflexos no teste de reação ou no teste de CPS e volte ao Whack-a-Mole.

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