Como funciona o ranking
O modo Infinito classifica a melhor pontuação de uma partida contra a maré que sobe: bolhas estouradas, cachos derrubados, tabelas e combos somam. “Nível máximo” mostra seu avanço nas fases da campanha.
Os 100 melhores de Bubble Pop no CPSCount, ordenados por melhor pontuação no modo Infinito e nível máximo. Cada resultado desta página foi conferido pelo servidor antes de contar.
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O modo Infinito classifica a melhor pontuação de uma partida contra a maré que sobe: bolhas estouradas, cachos derrubados, tabelas e combos somam. “Nível máximo” mostra seu avanço nas fases da campanha.
Cada partida abre uma sessão no servidor ao começar. No fim, o servidor confere quanto tempo durou, quantos movimentos foram necessários e que pontuação as regras permitem, então resultados acelerados ou inventados nunca chegam ao ranking.
Entre na sua conta gratuita do CPSCount e jogue Bubble Pop. Partidas concluídas são enviadas automaticamente e também rendem XP e moedas. Visitantes podem jogar todos os modos; os recordes deles ficam apenas no navegador.
Cada bolha de um grupo de três ou mais vale 30 pontos, cada bolha que cai por perder a ligação com o topo vale 65, e cada bolha atingida pela explosão de uma bomba vale 50. Um tiro que estoura alguma coisa ainda rende 25 pontos por degrau do combo, até 200 com oito tiros certeiros seguidos, mais 40 por cada tabela na parede no caminho. Um tiro que só gruda no grupo zera o combo. Limpar o tabuleiro inteiro no Infinito dá um bônus de 1.000 pontos antes de entrar uma fileira nova, então derrubar cachos grandes pendurados vale muito mais do que estourar bolhas de três em três.
No Infinito o tabuleiro desce sem parar e fileiras novas entram por cima; quanto mais bolhas você destrói, mais rápido ele vem. As cores passam de quatro para cinco depois de 240 bolhas destruídas e para seis depois de 540; as pedras surgem depois de 180, o gelo depois de 360 e as bombas depois de 540. Quando o tabuleiro está quase vazio, a maré acelera para enchê-lo, e a partida acaba assim que uma bolha passa da linha de perigo. O tempo ao lado de uma pontuação é a duração daquela partida; com pontuações iguais, fica na frente a partida mais curta e, depois, quem chegou lá primeiro.
As fases da campanha precisam ser limpas com os tiros mostrados no início, e cada tiro que sobra vale 75 pontos. No caminho aparecem novidades: pedras a partir da fase 4, gelo a partir da 8, bombas a partir da 12, teto que desce a partir da 18 e camaleões a partir da 25, enquanto a paleta cresce de três para seis cores. Só fases concluídas são enviadas, e seu nível no servidor só avança quando você passa da sua fase mais recente, no máximo dois por vez, então repetir fases não o aumenta. Troque para a próxima cor quando ela encaixar melhor e use as paredes para fazer tabelas. Para mais quebra-cabeças de cores, experimente Match 3 ou Block Blast, ou volte ao Bubble Pop.

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