Comment fonctionne le classement
Sans fin classe le meilleur score d’une partie face à la marée montante : bulles éclatées, grappes détachées, tirs par la bande et combos s’additionnent. « Niveau max. » montre votre progression dans les niveaux de la campagne.
Des scores vérifiés et honnêtes
Chaque partie ouvre une session sur le serveur dès qu’elle commence. À la fin, le serveur vérifie sa durée, le nombre de coups joués et le score que les règles permettent : les résultats accélérés ou inventés n’arrivent jamais au classement.
Entrer au classement
Connectez-vous à votre compte CPSCount gratuit et jouez à Bubble Pop. Les parties terminées sont envoyées automatiquement et rapportent aussi de l’XP et des pièces. Les invités peuvent jouer à tous les modes ; leurs records restent simplement dans le navigateur.
Comment se calculent les points en mode Infini
Chaque bulle d’un groupe de trois ou plus vaut 30 points, chaque bulle qui tombe parce qu’elle n’est plus reliée au plafond 65, et chaque bulle prise dans l’explosion d’une bombe 50. Un tir qui éclate quelque chose rapporte aussi 25 points par palier de combo, jusqu’à 200 après huit tirs réussis d’affilée, plus 40 pour chaque rebond sur un mur en chemin. Un tir qui se contente de coller au plateau remet le combo à zéro. Vider tout le plateau en mode Infini rapporte un bonus de 1 000 points avant l’arrivée d’une nouvelle rangée : détacher de grosses grappes suspendues vaut donc bien plus qu’éclater les bulles trois par trois.
La marée montante
En mode Infini, le plateau glisse sans cesse vers le bas et de nouvelles rangées arrivent par le haut ; plus vous détruisez de bulles, plus il avance vite. Le nombre de couleurs passe de quatre à cinq après 240 bulles détruites et à six après 540 ; les pierres apparaissent après 180, la glace après 360 et les bombes après 540. Quand le plateau est presque vide, la marée accélère pour le remplir, et la partie s’arrête dès qu’une bulle franchit la ligne de danger. Le temps affiché à côté d’un score est la durée de cette partie ; à score égal, la partie la plus courte passe devant, puis celle réalisée en premier.
Campagne et « Niveau max. »
Les niveaux de campagne doivent être vidés avec les tirs affichés au départ, et chaque tir non utilisé rapporte 75 points. De nouveaux éléments arrivent en chemin : pierres dès le niveau 4, glace dès le 8, bombes dès le 12, plafond qui descend dès le 18 et caméléons dès le 25, tandis que la palette passe de trois à six couleurs. Seuls les niveaux réussis sont envoyés, et votre niveau sur le serveur n’avance que lorsque vous réussissez votre niveau le plus récent, de deux au maximum à chaque fois : rejouer ne le fait pas monter. Changez pour la couleur suivante quand elle convient mieux et servez-vous des murs pour les tirs par la bande. Pour d’autres casse-têtes colorés, essayez Match 3 ou Block Blast, ou revenez à Bubble Pop.