需要准备
标准规则
每位玩家开局有虚拟的 20 美元和五个空位。然后:
布置牌桌
选一个主题,为每位玩家准备五个选项,先不要公开。
揭晓一个选项
把下一个选项展示给所有人。只有这一个在出售。
以整美元出价
有钱且有空位的人都可以从 1 美元或更高开价,每次新出价都必须高于上一次。在 CPSCount 中,第一次出价有 60 秒,每次新出价会把计时重置为 7 秒。
成交
没人再加价时,最高出价者付款,并把选项放进一个空位。只有买家付钱,其他人保留资金。
没人出价?
这个选项仍然要归某人:按顺序以 0 美元交给一位有空位的玩家。
重复直到所有空位填满
出价永远不能超过你剩下的钱,已有五个选项的玩家不再出价。最后大家亮出自己的五个。
有玩家钱花光时
在两人局中,一旦有玩家花光全部 20 美元,竞拍就停止。还有钱的玩家把剩下的选项逐个免费分配:放进自己的空位,或塞给对手。
正是这条规则让游戏紧张刺激。如果你早早把钱全花在两个好选项上,对手就会决定你最后三个空位放什么,主题里最糟糕的选项往往落到你手里。留一两美元,你就还能说了算。
三人或以上时,只要至少有两位有钱的玩家还有空位,竞拍就继续。只剩一位时,由这位玩家分配其余选项。
常见变体
变体属于家庭规则:在展示第一个选项前先商量好。
- 静音选秀(muted)
- 谁都不说话。主持人展示一个带固定价格的选项,玩家同时用手势回答:竖拇指表示买,倒拇指表示不要。只有一人想要时,他按这个价格付款;多人想要时,价格加 1 美元再展示一次;没人要时,以 0 美元给下一位有空位的玩家。
- 公开拍卖
- 热闹版:大家一起喊价,主持人倒数“一次、两次、成交”。适合反应快的主持人和三名以上玩家。
- 暗标
- 每人秘密写下出价,然后同时亮出。最高价者付款;平局时重新出价,或用抛硬币决定。这种玩法考验你读懂对手,而不是被动反应。
- 蛇形选秀(不用钱)
- 不设预算。玩家按 1-2-2-1 的顺序轮流挑选(三人为 1-2-3-3-2-1),直到所有空位填满。最轻松的玩法,适合年纪小的玩家。
- 预算选秀
- 改变资金:10 美元让每一块钱都很心疼,50 美元给竞价大战留出空间,不同的预算还能当作让分。CPSCount 的自定义规则支持 5 到 100 美元、每人 1 到 10 个空位。
在家如何选出赢家
家庭规则
CPSCount 没有赢家:所有空位填满后游戏结束,大家比较各自的五个。如果你们想决出赢家,开始前先约定以下一种方式。
- 集体投票. 没参与游戏的人投票选出更好的组合。玩家不能投给自己。
- 裁判. 由一个人决定,最好是看完整场拍卖的人。
- 评论区投票. 把两组发出去,让粉丝来决定,就像 TikTok 视频那样。
- 情景对决. 把组合放进主题的故事里:谁能熬过病毒爆发,谁的房子先卖出去,谁的英雄能赢。
平局?用抛硬币决定。
出价技巧
别第一个花光
最后还有钱的玩家掌控所有剩余选项。留 2 到 3 美元到最后,往往比多买一个好选项更值。
盯紧对手的钱包
记住对手还剩多少钱。当你在任何选项上都能压过他时,就可以慢慢等,低价入手。
给陷阱选项定价
每个主题都有几个糟糕的选项。让对手花 1 美元拿走它们,或者让他花钱躲开。
组一套,而不是堆一堆
尽早决定你的五个围绕什么。投票时,彼此搭配的组合胜过五个随意的心头好。
常见问题
每位玩家有多少钱?
每人虚拟的 20 美元。有些团体会用 10 美元或 50 美元换个感觉;CPSCount 的自定义规则支持 5 到 100 美元的任意预算。
可以出价超过剩下的钱吗?
不可以。出价永远不能高于你剩余的钱,五个空位填满后你就不再出价。
如果没人对某个选项出价会怎样?
它仍会以 0 美元放进某个空位。在 CPSCount 中,由下一位有空位的玩家获得。
必须花完 20 美元吗?
不必。剩下的钱不计分,但能让你掌握主动:最后还有钱的玩家决定剩余选项的去向。
有赢家吗?
CPSCount 中没有。在家可以使用上面的家庭规则:集体投票、裁判、评论区投票或情景对决。

