玩法
点一个格子,再点数字键盘上的数字(或直接输入 1–9)。每一行、每一列和每个 3×3 宫都必须恰好包含一次 1 到 9。填错的数字会变红并消耗三次错误机会中的一次,第三次错误时本局结束。
点一个格子,再点数字键盘上的数字(或直接输入 1–9)。每一行、每一列和每个 3×3 宫都必须恰好包含一次 1 到 9。填错的数字会变红并消耗三次错误机会中的一次,第三次错误时本局结束。
先从最满的行和宫入手,寻找只能填一个数字的格子。然后逐个数字扫描整个棋盘:如果某个宫里 7 只剩一个位置,它就在那里。在难题中,写下候选数并寻找能锁定其他格子的数对。
简单题只靠直观的唯一数即可解开。中等需要隐性唯一数,困难会用到区块排除和数对,专家则需要三数组、隐性数对和 X-Wing。每个棋盘都由经过技巧评级的题目变换而来,因此始终只有唯一解,永远不需要猜。
笔记模式可以在格子里写下小的候选数,填入数字后会自动从同行、同列和同宫的笔记中删除。每道题有三次提示。填对数字可以得分,解开整题还会根据速度和零失误给予奖励。每个难度的最佳分数都保存在你的浏览器中。
每填对一个数字得 10 分,再乘以难度系数:简单 ×1、中等 ×2、困难 ×3、专家 ×4。每个格子只计一次分,所以擦掉再重新填不会多得分,用提示填入的数字也不得分。完成整盘时还有通关奖励:基础 300 分,比标准用时每快一秒再加 1 分,全程零错误再加 200 分,这些同样乘以难度系数。标准用时为:简单 4 分钟、中等 7 分钟、困难 11 分钟、专家 15 分钟。
在标准用时内且零错误解开,可得三颗星;用时不超过标准用时的 1.6 倍得两颗星;其余情况得一颗星。计时只在游戏进行时走动:点暂停会停止计时,切换到其他标签页时游戏也会自动暂停。既然速度能换来分数,就先快速填好一眼能看出的唯一数,把细致的笔记推理留给真正需要的格子。
方向键移动选中的格子,1–9 填数,N 开关笔记模式,Z 或 Ctrl+Z 撤销,H 使用提示。提示会把正确数字填进当前选中的格子;如果没有选中空格,它会自动挑出盘面上最受限的空格,也就是候选数最少的那一格。数字和笔记都可以无限撤销,但即使撤销了填错的数字,那次错误仍然计入错误次数。
每个难度都会在浏览器里单独保存一盘未完成的题目,关掉页面后可以用“继续”接着玩。各难度的最佳得分和已解开的题数也保存在这台设备上。登录后,打完的对局(无论解开还是失败)还会提交到数独排行榜;未登录的访客则完全离线游玩。因第三次错误而结束的一局会保留已得分数,同样可能刷新最佳成绩。
数独锻炼的是仔细扫描盘面的习惯,这一点和其他推理游戏相通。在扫雷里,数字告诉你周围有几颗雷;记忆翻牌考验你能记住多少张牌的位置;2048 则是一款靠合并方块而不是填数的数字益智游戏。
是的。中等、困难和专家难度的题目来自评定过技巧难度的题库,通过交换行、列、行组和数字重新排列,唯一解保持不变。简单难度则在评定过的盘面上补充已知数字,直到只用基础的唯一数就能解开。
本局结束。已经得到的分数依然有效,如果超过该难度的最佳成绩,就会成为新的最佳成绩。
提示不会扣分,但它填入的数字不得分,而且每道题只有三次提示。

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