排名规则
马拉松按一局三颗心的无尽模式最高分排名:连击让每次命中最高 ×4,打到炸弹会扣分并失去一颗心。“最高关卡”显示你在关卡目标中闯到了多远。
CPSCount 上Whack-a-Mole的前100名玩家,按马拉松最高分和最高关卡排名。本页的每个成绩在计入前都经过服务器核验。
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马拉松按一局三颗心的无尽模式最高分排名:连击让每次命中最高 ×4,打到炸弹会扣分并失去一颗心。“最高关卡”显示你在关卡目标中闯到了多远。
每局开始时都会在服务器上开启一个会话。结束时,服务器会检查用时、所需步数以及规则允许的分数,因此加速或伪造的成绩永远进不了排行榜。
登录免费的 CPSCount 账号并游玩Whack-a-Mole。完成的对局会自动提交,还能获得经验值和金币。游客也可以畅玩所有模式,只是最佳成绩仅保存在浏览器中。
普通地鼠 10 分,胡萝卜地鼠 15 分,头盔地鼠 25 分(要敲两下),金色地鼠 30 分,头领 100 分(要敲三下);瞌睡地鼠只有 5 分。连续命中会累积连击:第 5 次起 ×2,第 10 次起 ×3,第 20 次起 ×4。有地鼠逃走时连击清零,敲到炸弹也会清零,并且扣 30 分。敲空土堆没有任何惩罚。在马拉松中,每逃走一只地鼠或敲到一颗炸弹都会失去一颗心,三颗心用完本局结束。
马拉松没有倒计时,但你坚持得越久,草地上越热闹:地鼠冒出得更频繁,停留时间也更短。大约 10 秒后出现头盔地鼠,20 秒后出现炸弹,30 秒后出现胡萝卜地鼠,45 秒后出现充当诱饵的瞌睡地鼠。之后可能一次冒出两只甚至三只,第一分钟过后每 25 秒会来一次头领。马拉松分数旁的时间是该局的时长;同分时时长较短的一局靠前,再相同则先达成者靠前。
每个关卡都有计时,从 42 秒开始逐渐缩短到 28 秒,并设有一个目标:抓住一定数量的地鼠、达到指定分数、在第 5、15、25……关收集胡萝卜,或在每第十关敲打头领。在关卡中,敲到炸弹不会失去红心,而是扣掉 3 秒时间。只有通过的关卡才会提交。当你通过自己最新的关卡时,服务器上的关卡数才会前进,每次最多两关,因此重玩不会提高它,游客模式下的进度也不会被带过来。可以先用反应时间测试或CPS测试练练反应,再回到Whack-a-Mole。

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