Bubble Pop लीडरबोर्ड

CPSCount पर Bubble Pop के टॉप 100 खिलाड़ी, एंडलेस के बेस्ट स्कोर और सबसे ऊँचे लेवल के आधार पर। इस पेज का हर नतीजा गिने जाने से पहले सर्वर ने जाँचा है।

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समुदाय: Bubble Pop

दूसरे खिलाड़ियों के टिप्स, रिकॉर्ड और सवाल।

रैंकिंग कैसे तय होती है

एंडलेस बढ़ते ज्वार वाले एक राउंड के बेस्ट स्कोर से रैंक करता है: फोड़े गए बुलबुले, गिराए गए गुच्छे, दीवार से टकराकर लगे शॉट और कॉम्बो सब जुड़ते हैं। “सबसे ऊँचा लेवल” कैंपेन में आपकी प्रगति दिखाता है।

जाँचे-परखे, ईमानदार स्कोर

हर राउंड शुरू होते ही सर्वर पर एक सेशन खुलता है। खत्म होने पर सर्वर देखता है कि उसमें कितना समय लगा, कितनी चालें लगीं और नियमों के हिसाब से कितना स्कोर संभव है, इसलिए तेज़ किए गए या गढ़े हुए नतीजे बोर्ड तक नहीं पहुँचते।

बोर्ड पर कैसे आएँ

अपने मुफ़्त CPSCount अकाउंट में साइन इन करें और Bubble Pop खेलें। पूरे हुए राउंड अपने-आप भेजे जाते हैं और XP व सिक्के भी देते हैं। मेहमान भी सारे मोड खेल सकते हैं; उनके बेस्ट स्कोर बस ब्राउज़र में ही रहते हैं।

एंडलेस में पॉइंट कैसे जुड़ते हैं

तीन या ज़्यादा के मिले हुए समूह का हर बुलबुला 30 पॉइंट देता है, ऊपर से जुड़ाव टूटने पर गिरने वाला हर बुलबुला 65, और बम के धमाके में आया हर बुलबुला 50। जो शॉट कुछ फोड़ता है, उसे कॉम्बो के हर स्तर पर 25 पॉइंट और मिलते हैं, लगातार आठ सफल शॉट पर ज़्यादा से ज़्यादा 200, साथ ही रास्ते में दीवार से हर टक्कर के 40। जो शॉट बस चिपक जाए और कुछ न फोड़े, वह कॉम्बो शून्य कर देता है। एंडलेस में पूरा मैदान साफ़ करने पर 1,000 पॉइंट का बोनस मिलता है और फिर नई पंक्ति आ जाती है, इसलिए बड़े लटके गुच्छे गिराना तीन-तीन बुलबुले फोड़ने से कहीं ज़्यादा फ़ायदेमंद है।

चढ़ता ज्वार

एंडलेस में मैदान लगातार नीचे खिसकता है और ऊपर से नई पंक्तियाँ आती रहती हैं; आप जितने ज़्यादा बुलबुले खत्म करते हैं, यह उतनी तेज़ी से आता है। 240 बुलबुले खत्म होने पर रंग चार से पाँच हो जाते हैं और 540 पर छह; 180 के बाद पत्थर, 360 के बाद बर्फ़ और 540 के बाद बम आने लगते हैं। मैदान लगभग खाली हो तो ज्वार उसे भरने के लिए तेज़ हो जाता है, और कोई बुलबुला खतरे की रेखा पार करते ही राउंड खत्म हो जाता है। स्कोर के पास दिखने वाला समय उस राउंड की लंबाई है; बराबर स्कोर पर छोटा राउंड आगे रहता है, फिर वह जिसने पहले बनाया।

कैंपेन और “सबसे ऊँचा लेवल”

कैंपेन के लेवल शुरू में दिखाए गए शॉट के भीतर साफ़ करने होते हैं, और बचा हर शॉट 75 पॉइंट देता है। रास्ते में नई चीज़ें आती हैं: लेवल 4 से पत्थर, 8 से बर्फ़, 12 से बम, 18 से छत का उतरना और 25 से गिरगिट, जबकि रंग तीन से बढ़कर छह तक हो जाते हैं। सिर्फ़ पार किए गए लेवल भेजे जाते हैं, और सर्वर पर आपका लेवल तभी बढ़ता है जब आप अपना सबसे नया लेवल पार करते हैं, एक बार में ज़्यादा से ज़्यादा दो, इसलिए दोहराने से यह नहीं बढ़ता। अगला रंग बेहतर बैठे तो उसे बदल लें और दीवारों से टकराकर शॉट लगाएँ। रंगों वाली और पहेलियों के लिए Match 3 या ब्लॉक ब्लास्ट आज़माएँ, या Bubble Pop पर लौटें।

Bubble Pop लीडरबोर्ड – अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

Bubble Pop लीडरबोर्ड की रैंकिंग कैसे तय होती है?
एंडलेस बढ़ते ज्वार वाले एक राउंड के बेस्ट स्कोर से रैंक करता है: फोड़े गए बुलबुले, गिराए गए गुच्छे, दीवार से टकराकर लगे शॉट और कॉम्बो सब जुड़ते हैं। “सबसे ऊँचा लेवल” कैंपेन में आपकी प्रगति दिखाता है।
बोर्ड पर कैसे आऊँ?
मुफ़्त CPSCount अकाउंट में साइन इन करें और Bubble Pop खेलें। आपके नतीजे अपने-आप जाँचे और भेजे जाते हैं।
क्या बिना अकाउंट के खेल सकते हैं?
हाँ। मेहमान सारे मोड खेल सकते हैं; उनके बेस्ट स्कोर सिर्फ़ ब्राउज़र में सेव होते हैं और यहाँ रैंक नहीं होते।
क्या कैंपेन के स्कोर एंडलेस बोर्ड में गिने जाते हैं?
नहीं। “एंडलेस” टैब सिर्फ़ एंडलेस राउंड को रैंक करता है। कैंपेन के लेवल “सबसे ऊँचा लेवल” में गिने जाते हैं, जो पॉइंट नहीं बल्कि आपकी प्रगति दिखाता है।
एंडलेस राउंड कब खत्म होता है?
जब कोई बुलबुला खतरे की रेखा पार कर ले। साइन इन रहते हर पूरा राउंड भेजा जाता है, पर बोर्ड पर सिर्फ़ आपका बेस्ट स्कोर रहता है।

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