कैसे खेलें
किसी सेल पर टैप करें, फिर पैड पर कोई अंक दबाएँ (या 1–9 टाइप करें)। हर पंक्ति, हर स्तंभ और हर 3×3 खाने में 1 से 9 तक के अंक ठीक एक-एक बार होने चाहिए। गलत अंक लाल हो जाता है और आपकी तीन गलतियों में से एक खर्च होती है; तीसरी गलती पर पहेली खत्म।
काम की रणनीति
सबसे भरी हुई पंक्तियों और खानों से शुरू करें और ऐसा सेल खोजें जहाँ केवल एक अंक फिट हो। फिर हर अंक को पूरे बोर्ड पर देखें: अगर किसी खाने में 7 के लिए एक ही जगह बची है, तो वह वहीं जाएगा। कठिन पहेलियों में उम्मीदवार अंक लिखें और ऐसे जोड़े खोजें जो दूसरे सेल बंद कर दें।
चार कठिनाई स्तर
आसान पहेलियाँ सरल सिंगल्स से हल होती हैं। मध्यम में हिडन सिंगल्स, कठिन में लॉक्ड कैंडिडेट और जोड़े, और विशेषज्ञ में ट्रिपल, हिडन पेयर और X-Wing चाहिए। हर बोर्ड तकनीक से जाँची गई पहेली को फेरबदल करके बनता है, इसलिए उसका हमेशा एक ही हल होता है और अंदाज़ा नहीं लगाना पड़ता।
नोट्स, संकेत और स्कोर
नोट्स मोड में आप सेल में छोटे उम्मीदवार अंक लिख सकते हैं, और अंक भरते ही वह उसकी पंक्ति, स्तंभ और खाने के नोट्स से हट जाता है। हर पहेली में तीन संकेत मिलते हैं। सही अंकों पर अंक मिलते हैं और हल करने पर तेज़ी और शून्य गलती का बोनस जुड़ता है। हर स्तर का सर्वश्रेष्ठ स्कोर आपके ब्राउज़र में सहेजा जाता है।
स्कोर कैसे गिना जाता है
हर सही अंक पर 10 अंक मिलते हैं, जिन्हें स्तर के गुणक से गुणा किया जाता है: आसान पर ×1, मध्यम पर ×2, कठिन पर ×3 और विशेषज्ञ पर ×4। हर सेल सिर्फ एक बार अंक देता है, इसलिए कोई अंक मिटाकर दोबारा भरने से कुछ नहीं बढ़ता, और संकेत से भरे गए अंक का कोई स्कोर नहीं होता। पूरी ग्रिड हल होने पर 300 अंकों का बोनस मिलता है, साथ में तय समय से जितने सेकंड पहले आप खत्म करें उतने अंक, और बिना किसी गलती के खेलने पर 200 और — यह सब भी स्तर के गुणक से गुणा होता है। तय समय आसान पर 4 मिनट, मध्यम पर 7, कठिन पर 11 और विशेषज्ञ पर 15 मिनट है।
सितारे और तय समय
तय समय के भीतर और बिना गलती के हल करने पर तीन सितारे मिलते हैं, तय समय के 1.6 गुना तक दो सितारे, और बाकी हर हाल में एक सितारा। घड़ी सिर्फ खेलते समय चलती है: पॉज़ बटन उसे रोक देता है, और दूसरे टैब पर जाते ही खेल अपने आप रुक जाता है। चूँकि तेज़ी से हल करने पर ज़्यादा स्कोर मिलता है, साफ़ दिखने वाले अंक जल्दी भरें और नोट्स वाली बारीक सोच उन्हीं सेल के लिए रखें जिन्हें सच में उसकी ज़रूरत है।
कीबोर्ड, संकेत और वापस
तीर कुंजियाँ चुना हुआ सेल बदलती हैं, 1–9 अंक भरते हैं, N नोट्स मोड चालू-बंद करता है, Z या Ctrl+Z पिछला कदम वापस लेते हैं और H संकेत देता है। संकेत चुने हुए सेल में सही अंक भर देता है; अगर कोई खाली सेल चुना न हो, तो वह बोर्ड का सबसे बंधा हुआ खाली सेल खुद चुनता है, यानी जिसमें सबसे कम उम्मीदवार बचे हों। अंक और नोट्स जितनी बार चाहें वापस ले सकते हैं, लेकिन गलत अंक वापस लेने के बाद भी वह गलती गिनती में बनी रहती है।
सेव गेम और लीडरबोर्ड
हर स्तर की अधूरी पहेली आपके ब्राउज़र में अलग से सेव रहती है, इसलिए पेज बंद करके बाद में “जारी रखें” से वहीं से खेल सकते हैं। हर स्तर का सर्वश्रेष्ठ स्कोर और हल की गई ग्रिड की गिनती भी इसी डिवाइस पर रहती है। साइन इन होने पर पूरी हुई बाज़ियाँ — जीती हों या हारी — सुडोकू लीडरबोर्ड पर भी भेजी जाती हैं; मेहमान के तौर पर सब कुछ पूरी तरह ऑफ़लाइन रहता है। तीसरी गलती पर खत्म हुई पहेली में अब तक के अंक बने रहते हैं और वे भी नया सर्वश्रेष्ठ स्कोर बना सकते हैं।
और भी लॉजिक गेम
सुडोकू बोर्ड को ध्यान से जाँचने की वही आदत डालता है जो दूसरी तर्क वाली पहेलियों में काम आती है। माइनस्वीपर में अंक बताते हैं कि किसी खाने को कितनी माइन छू रही हैं, मेमोरी मैच परखता है कि आप कितने कार्ड की जगह याद रख पाते हैं, और 2048 ऐसी नंबर पहेली है जिसमें टाइलें भरी नहीं, आपस में जोड़ी जाती हैं।