रैंकिंग कैसे तय होती है
बेस्ट स्कोर आपकी सबसे अच्छी एक पहेली गिनता है: हर अंक के 10 पॉइंट गुणा लेवल गुणक (आसान ×1 से एक्सपर्ट ×4), साथ में हल करने का बोनस, तय समय से कम हर सेकंड का बोनस और बिना गलती का बोनस। “हल की गई पहेलियाँ” हर जाँची गई जीत गिनती है।
जाँचे-परखे, ईमानदार स्कोर
हर राउंड शुरू होते ही सर्वर पर एक सेशन खुलता है। खत्म होने पर सर्वर देखता है कि उसमें कितना समय लगा, कितनी चालें लगीं और नियमों के हिसाब से कितना स्कोर संभव है, इसलिए तेज़ किए गए या गढ़े हुए नतीजे बोर्ड तक नहीं पहुँचते।
बोर्ड पर कैसे आएँ
अपने मुफ़्त CPSCount अकाउंट में साइन इन करें और सुडोकू खेलें। पूरे हुए राउंड अपने-आप भेजे जाते हैं और XP व सिक्के भी देते हैं। मेहमान भी सारे मोड खेल सकते हैं; उनके बेस्ट स्कोर बस ब्राउज़र में ही रहते हैं।
स्कोर का फ़ॉर्मूला विस्तार से
आप खुद जो भी अंक सही भरते हैं, उसके 10 अंक × स्तर का गुणक मिलते हैं, और हर खाना सिर्फ़ एक बार गिना जाता है: अंक मिटाकर दोबारा भरने से कुछ अतिरिक्त नहीं मिलता, और संकेत से खुले अंकों का स्कोर शून्य होता है। ग्रिड पूरी होने पर 300 × गुणक का हल बोनस, तय समय से हर सेकंड कम लेने पर 1 × गुणक (आसान पर 4 मिनट, मध्यम पर 7, कठिन पर 11, विशेषज्ञ पर 15) और बिना गलती के हल पर 200 × गुणक और जुड़ते हैं। उदाहरण: 54 खाली खानों वाली विशेषज्ञ पहेली, बिना संकेत और बिना गलती के ठीक 10 मिनट में हल हो, तो स्कोर 2,160 + 1,200 + 1,200 + 800 = 5,360 होता है।
गलतियाँ, संकेत और बराबरी
हर पहेली में तीन गलतियों की छूट है; तीसरा गलत अंक राउंड खत्म कर देता है। हारे हुए राउंड में सही अंकों के पॉइंट बने रहते हैं, पर कोई बोनस नहीं मिलता और वह हल की गई पहेली नहीं गिनी जाती। हर पहेली में तीन संकेत भी हैं, जिनकी कीमत बस उन खानों के पॉइंट हैं जिन्हें वे भरते हैं। दो खिलाड़ियों का बेस्ट स्कोर बराबर हो तो तेज़ समय वाला ऊपर रहता है (समय स्कोर के बगल में दिखता है); हल की गई पहेलियों में बराबरी पर वह आगे रहता है जो उस संख्या तक पहले पहुँचा।
ऊपर चढ़ने के टिप्स
रफ़्तार से ज़्यादा स्तर मायने रखता है: गुणक पूरे स्कोर पर लगता है, इसलिए मध्यम, कठिन या विशेषज्ञ की कोई भी पूरी ग्रिड आसान के सबसे अच्छे संभव नतीजे से आगे निकल जाती है। अंदाज़ा लगाने के बजाय नोट्स (N) से संभावित अंक लिखें, क्योंकि एक गलती भी बिना-गलती बोनस छीन लेती है। 1–9, एरो कीज़, Z (वापस) और H (संकेत) से पूरा खेल कीबोर्ड पर चलता है, और टैब बदलते ही खेल अपने-आप रुक जाता है। अधूरी पहेली हर स्तर के लिए ब्राउज़र में सहेजी जाती है, जिसे बाद में “जारी रखें” से आगे खेल सकते हैं। पहले सुडोकू पेज पर अभ्यास करें, फिर माइनस्वीपर में दूसरी लॉजिक चुनौती आज़माएँ या देखें कि मेमोरी मैच लीडरबोर्ड पर कौन आगे है।