如何制作关卡

一个关卡(一套题)包含 3 到 20 个回合。每个回合是一对:蓝色的参照物,和玩家要调整大小的红色对象。本页说明如何填好这两个位置,以及你自带图片时该上传什么。

只会显示剪影

无论你上传什么,游戏都会丢掉颜色。它只保留透明背景勾出的形状,填上单一颜色——参照物为蓝色,被调整的对象为红色——然后只画这个。没人会看到你的原图,所以细节、风格和配色都不重要,重要的是轮廓。

因此透明背景不是可选项:透明度就是形状。白底照片没有可裁出的形状,会被拒绝。

我们实际用过的图片

游戏里的三个文件:磁盘上的原样,以及游戏绘制后的样子。它们都是 256×256 的透明背景 PNG,画面里只有一个主体并撑满画框。

成年人文件本身玩家看到的
成年人 · 68×252 px
非洲草原象文件本身玩家看到的
非洲草原象 · 256×222 px
霸王龙文件本身玩家看到的
霸王龙 · 223×255 px

该上传什么

  • 背景真正透明的 PNG 或 WebP,最大 250 KB。
  • 单一主体,侧视或正视,占满大部分画框。
  • 干净闭合的轮廓——形状就是全部谜题。
  • 主体完整入画:边缘不要裁掉任何部分。
  • 最理想的是 256×256 的方形文件;如果轮廓确实需要更多细节,可用 512×512。游戏量的是图案本身,不是周围的空白。

要避免什么

  • 白底或棋盘格底的照片——没有可裁出的透明区域。
  • 同一张图里有多个物体、标志或文字。
  • 细线轮廓或中间镂空的线稿;看上去会像栅栏,而不是形状。
  • 已经烘焙进文件的投影、发光和柔化边缘:它们会成为剪影的一部分。
  • 任何你没有权利发布的内容。

一步步制作关卡

  1. 打开工坊并添加回合

    进入「工坊」标签,点击「制作关卡」。可以先用主题包获得三个现成回合,再随意修改。一套题至少 3 个回合,最多 20 个。

  2. 填好蓝色位置

    蓝色对象是参照物:大小保持固定,但玩家可以把它拖到红色物体旁边。选大家熟悉的东西效果最好——人、汽车、月球。可在目录中搜索,也可以把该位置切换为「自定义对象」。

  3. 给自己的对象填真实尺寸

    对于自定义对象,填写名称和真实高度并选择单位。宽度可以不填:留空则图片保持自身比例;填写后形状会被拉伸以同时满足两个数值。

  4. 选择它的剪影

    可以挑一个简单形状、借用目录里任意对象的剪影,或者选择「上传我的 PNG」并挑选文件。按钮旁的预览显示的正是玩家将看到的剪影。

  5. 检查预览并发布

    每个回合都会按真实相对比例绘制两个对象,因此你立刻就能看出这一对是否构成有趣的谜题。给关卡起名,花 50 金币发布,然后分享链接。

准备好动手了吗?

工坊会把草稿保存在这台浏览器里,你可以随时停下,之后继续。

打开工坊 返回游戏

工坊常见问题

我的图片为什么被拒绝?
要么超过 250 KB,要么不是 PNG 或 WebP,要么没有透明背景。剪影是从透明区域裁出来的,纯白背景的图片没有可裁的部分。
上传的文件最后有多大?
很小。上传的图会按图案裁切、缩小,并重新编码为透明底上的纯白形状,通常只有几 KB。你的原始文件不会离开浏览器。
我该填多大的尺寸?
填你所画对象的真实尺寸,对应图中的高度。如果图上是侧面的鲸鱼,你填的高度就是画中鲸鱼的高度,而不是它的长度——长度由游戏根据图片比例推算。
发布关卡能得到什么?
发布需要 50 金币。之后,每有一个不同的已登录玩家玩完并点赞,你就获得 1 金币。仅仅被游玩不会带来金币。

虚构角色、舰船与英雄仅以单色剪影形式用于尺寸对比。所有商标归各自所有者所有。

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