Como criar um nível
Um nível — um set — tem de 3 a 20 rondas. Cada ronda é um par: um objeto de referência azul e um vermelho que o jogador redimensiona. Aqui explicamos como preencher esses espaços e o que enviar se trouxeres a tua própria imagem.
Só a silhueta é mostrada
Envies o que enviares, o jogo deita as cores fora. Fica com a forma recortada pelo fundo transparente, preenche-a com uma única cor — azul para a referência, vermelho para o objeto que se ajusta — e desenha só isso. Ninguém vê a tua imagem original, por isso o detalhe, o estilo e a paleta não interessam. O contorno interessa.
É por isso que o fundo transparente não é opcional: a transparência é a forma. Uma foto sobre fundo branco não tem nada para recortar e será recusada.
Imagens que usámos mesmo
Três ficheiros do próprio jogo, como estão no disco e como o jogo os desenha. São todos PNG de 256×256 com fundo transparente e um único motivo a preencher o enquadramento.
O ficheiroO que os jogadores veem
O ficheiroO que os jogadores veem
O ficheiroO que os jogadores veemO que enviar
- Um PNG ou WebP com fundo mesmo transparente, até 250 KB.
- Um só motivo, de perfil ou de frente, a ocupar quase todo o enquadramento.
- Um contorno limpo e fechado — a forma é o desafio todo.
- O motivo inteiro: nada cortado nas margens.
- O ideal é um ficheiro quadrado de 256×256, ou 512×512 se o contorno precisar mesmo do detalhe. O jogo mede o desenho, não o vazio à volta.
O que evitar
- Fotos sobre fundo branco ou axadrezado — não há transparência para recortar.
- Vários objetos, um logótipo ou texto na mesma imagem.
- Contornos finos ou line art oco por dentro: vai ler-se como uma grade, não como uma forma.
- Sombras, brilhos e margens suaves gravadas no ficheiro: passam a fazer parte da silhueta.
- Tudo aquilo que não tenhas o direito de publicar.
Montar um set, passo a passo
- Abre a Oficina e acrescenta rondas
Vai ao separador Oficina e carrega em Criar um set. Começa por um pacote temático para teres três rondas feitas e muda o que quiseres. Um set precisa de pelo menos 3 rondas e aceita até 20.
- Preenche o espaço azul
O objeto azul é a referência: o tamanho mantém-se fixo, mas os jogadores podem arrastá-lo para junto do objeto vermelho. Algo familiar resulta melhor — uma pessoa, um carro, a Lua. Procura no catálogo ou muda o espaço para Objeto personalizado.
- Dá um tamanho real ao teu objeto
Num objeto teu, escreve um nome e a altura real com unidade. A largura é opcional: se a deixares vazia a imagem mantém as proporções; se a preencheres, a forma é esticada para cumprir os dois números.
- Escolhe a silhueta
Usa uma forma simples, empresta a silhueta de qualquer objeto do catálogo, ou escolhe Enviar o meu PNG e seleciona o ficheiro. A pré-visualização ao lado do botão mostra exatamente a silhueta que os jogadores vão ver.
- Confere a pré-visualização e publica
Cada ronda desenha os dois objetos à escala relativa real, por isso vês logo se o par dá um bom enigma. Dá nome ao set, publica-o por 50 moedas e partilha o link.
Pronto para criar o teu?
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