Comment créer un niveau
Un niveau — un set — compte de 3 à 20 manches. Chaque manche est une paire : un objet de référence bleu et un objet rouge que le joueur redimensionne. Cette page explique comment remplir ces cases et, si tu apportes ton image, quoi importer.
Seule la silhouette est affichée
Quoi que tu importes, le jeu jette les couleurs. Il garde la forme découpée par le fond transparent, la remplit d’une seule couleur — bleu pour la référence, rouge pour l’objet à redimensionner — et ne dessine que ça. Personne ne voit ton image d’origine : ni le détail, ni le style, ni la palette n’ont d’importance. Le contour, si.
C’est pourquoi le fond transparent n’est pas optionnel : la transparence, c’est la forme. Une photo sur fond blanc n’a rien à découper et sera refusée.
Des images que nous avons vraiment utilisées
Trois fichiers du jeu, tels qu’ils existent sur le disque et tels que le jeu les dessine. Ce sont tous des PNG 256×256 à fond transparent, avec un seul sujet qui remplit le cadre.
Le fichierCe que voient les joueurs
Le fichierCe que voient les joueurs
Le fichierCe que voient les joueursCe qu’il faut importer
- Un PNG ou un WebP à fond vraiment transparent, jusqu’à 250 Ko.
- Un seul sujet, de profil ou de face, qui occupe l’essentiel du cadre.
- Un contour net et fermé — la forme, c’est toute l’énigme.
- Le sujet entier : rien de coupé sur les bords.
- L’idéal est un fichier carré de 256×256, ou 512×512 si le contour a vraiment besoin du détail. Le jeu mesure le dessin, pas le vide autour.
Ce qu’il faut éviter
- Les photos sur fond blanc ou à damier : il n’y a pas de transparence à découper.
- Plusieurs objets, un logo ou du texte dans la même image.
- Les contours fins ou le line art creux : on lira une grille, pas une forme.
- Les ombres portées, halos et bords flous incrustés dans le fichier : ils entrent dans la silhouette.
- Tout ce que tu n’as pas le droit de publier.
Monter un set, étape par étape
- Ouvre l’Atelier et ajoute des manches
Va dans l’onglet Atelier et appuie sur Créer un set. Pars d’un pack thématique pour obtenir trois manches toutes faites, puis change ce que tu veux. Un set demande au moins 3 manches et en accepte 20.
- Remplis la case bleue
L’objet bleu est la référence : sa taille reste fixe, mais les joueurs peuvent le faire glisser à côté de l’objet rouge. Quelque chose de familier marche le mieux — une personne, une voiture, la Lune. Cherche dans le catalogue ou bascule la case sur Objet personnalisé.
- Donne une taille réelle à ton objet
Pour un objet personnalisé, saisis un nom et sa hauteur réelle avec l’unité. La largeur est facultative : laisse-la vide et l’image garde ses proportions ; remplis-la et la forme est étirée pour coller aux deux valeurs.
- Choisis sa silhouette
Prends une forme simple, emprunte la silhouette d’un objet du catalogue, ou choisis Importer mon PNG et sélectionne ton fichier. L’aperçu à côté du bouton montre exactement la silhouette que verront les joueurs.
- Vérifie l’aperçu et publie
Chaque manche dessine les deux objets à l’échelle relative réelle : tu vois tout de suite si la paire donne une énigme intéressante. Nomme le set, publie-le pour 50 pièces et partage le lien.
Prêt à en créer un ?
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